آموزش آشپزی و مطالب جالب جدید

متن مرتبط با «استودیو» در سایت آموزش آشپزی و مطالب جالب جدید نوشته شده است

کارگردان بازی Valorant به استودیو Bungie پیوست

  • جو زیگلر، کارگردان بازی Valorant، اعلام کرده که از شرکت Riot Games جدا شده و به استودیو Bungie، سازنده سری Destiny، پیوسته است.جو زیگلر به عنوان کارگردان بازی Valorant، از مشهور‌ترین آثار تیر‌اندازی کامپیوتر، شناخته می‌شود. این اثر که از سری Counter-Strike الهام گرفته است، با گیم پلی سرگرم‌کننده خود توانسته توجه میلیون‌ها بازیکن را جلب کرده و نامزدی جوایز مختلفی از جمله بهترین بازی چند‌نفره از مراسم The Game Awards 2020 را به خود اختصاص دهد. به تازگی جو زیگلر اعلام کرده که شرکت Riot Games را ترک کرده و به استودیو بانجی، سازنده بازی Destiny 2، ملحق شده است. او به عنوان کارگردان بازی استودیو مذکور، اعلام کرده «در حال کار روی چیزهای جدیدی هستم که امیدوارم یک روز توسط همه بازیکنان تجربه شود.»نکته جالب توجه این بوده که جو زیگلر به کار روی دستینی 2 و بخش‌های PvP آن مثل Crucible  و Trials of Osiris اشاره‌ای نکرده است. این احتمالا بدان معنا است که استودیو Bungie در حال ساخت یک بازی اکشن چند‌نفره جدید است که جو زیگلر کارگردانی آن را بر عهده دارد.استودیو Bungie در حال ساخت یک بازی جدیدجو زیگلر بیش از هشت سال به عنوان کارگردان بازی در شرکت Riot Games حضور داشته و تنها روی بازی ولورنت تمرکز کرده است. پس از جدایی از شرکت مذکور، وظایف جو زیگلر به اندی هو که هنوز در حال روی بازی Valorant بوده، منتقل شده است.اخیرا آخرین فصل از بازی Destiny 2 تحت عنوان Season of the Seraph آغاز شده است. علاوه بر این یک Dungeon جدید به نام Spire of the Watcher در دسترس قرار گرفته و بازیکنان می‌توانند رویداد سال نو که با اسم The Dawning شناخته می‌شود، تجربه کنند. همچنین در تاریخ 3 ژانویه 2023 (13 دی 1401) , ...ادامه مطلب

  • نام استودیو جیبلی از کجا آمده و چه معنایی دارد؟

  • استودیو جیبلی به دلیل آثار درخشانش نامی شناخته شده در دنیای انیمیشن است، اما خود نام این استودیو هم منشأ و معنای جالبی دارد. وقتی صحبت از انیمه و فیلم های بلند انیمیشنی می شود، تقریباً بعید است که نامی از استودیو جیبلی به میان نیاید. این استودیو از زمان آغاز به کارش در دهه ی ۸۰ میلادی و به ویژه از زمان ورودش به فرهنگ عامه ی غرب در دهه ی ۹۰ میلادی با فیلم افسانه ای «پرنسس مونونوکه» از جایگاه ویژه ای برخوردار بوده است. تاکنون توضیح درخوری درباره ی نام این غول انیمیشن سازی ارائه نشده است؛ وبسایت استودیو جیبلی دلیل انتخاب این نام را معنای نمادینش عنوان کرده، اما هایائو میازاکی، کارگردان برجسته و از بنیانگذاران این استودیو، در جایی گفته این اسم را به طور تصادفی انتخاب کرده بود و معنای خاصی ندارد. پس از مدتی تلاش برای یافتن پخش کننده ای که فیلم های آن ها را برای مخاطبان غربی به نمایش درآورد، استودیو جیبلی بالاخره قراردادی بست که اجازه می داد فیلم هایش بدون هیچ تفاوتی با نسخه ی اصلی نمایش داده شوند، امری که میازاکی به آن بسیار مصر بود. در سال ۱۹۹۷ وقتی فیلم «پرنسس مونونوکه» به نمایش درآمد، او به باقی دنیا ثابت کرد که کار خود را بلد است و صنعت انیمه و انیمیشن را برای همیشه دگرگون کرد. با این حال، ممکن است معنایی برای نام این استودیو وجود داشته باشد. «جیبلی» در اصل کلمه ای عربی و تقریباً به معنای «یک باد داغ شدید» است. هواداران استودیو جیبلی این نظریه را درباره ی منشأ نام آن مطرح کرده اند که این استودیو قصد داشته یک باد داغ و جدیدی باشد که از میان صنعت انیمه وزیدن گرفته و آینده ی این ژانر را تغییر دهد. با توجه به مسیری که استودیو جیبلی از زمان آغاز به کارش تاکنون طی کرده، توضیح درخو, ...ادامه مطلب

  • تایید ساخت بازی Iron Man در استودیو موتیو

  • از چند وقت پیش شایعه‌هایی مبنی بر احتمال ساخته شدن بازی Iron Man به‌گوش می‌رسید و حال الکترونیک آرتز با انتشار خبری رسمی، تایید کرده استودیو موتیو قرار است این اثر را با همکاری مارول بسازد. این بازی تک‌نفره تجربه‌ای اکشن ادونچر با دوربین سوم‌شخص خواهد بود و فعلا در مراحل اولیه توسعه است. استودیو موتیو در حال حاضر روی ریمیک Dead Space کار می‌کند.سرپرستی تیم توسعه بازی آیرون من برعهده Olivier Proulx خواهد بود که سابقه کار روی بازی Marvel’s Guardians of the Galaxy را دارد و با جهان مارول آشنایی کامل دارد. در ساخت این بازی، مارول گیمز هم همکاری خواهد داشت و سازندگان وعده داستانی اوریجینال با محوریت آیرون من را داده‌اند که باعث خواهد شد بازیکنان قرار گرفتن در نقش تونی استارک را کامل حس کنند و راهی ماجراجویی جذابی شوند. بیل راسمن، معاون رئیس و کارگردان بازی در استودیو مارول گیمز، در مورد ساخت این بازی گفت:«ما از همکاری با استودیو موتیو برای ساخت اثری با داستان اوریجینال از یکی از مهم‌ترین، قوی‌ترین و دوست‌داشتنی‌ترین کاراکترهای دنیای مارول بسیار خوشحال هستیم. تجربه آن‌ها در خلق آثاری با جهانی شگفت‌انگیز و گیم‌پلی سرگرم‌کننده درکنار علاقه‌ای که به شخصیت آیرون من دارند، باعث خلق اثری عالی خواهد شد.»Olivier Proulx هم در مورد این همکاری گفت:«ساخت بازی براساس یکی از مهم‌ترین ابرقهرمان‌های حال حاضر، افتخار بزرگی برای ما است. ما فرصت بزرگی در اختیار داریم تا داستانی جدید و منحصربه‌فرد از این شخصیت خلق کنیم که می‌توانیم آن را با افتخار مالِ خودمان بدانیم. مارول مشوق ما در راه خلق این بازی است و آزادی‌عمل زیادی هم به ما داده که بسیار ارزشمند است.» , ...ادامه مطلب

  • جدایی یک عضو کلیدی دیگر از استودیو سازنده بازی Halo پس از ۱۴ سال

  • به گزارش رسانه‌ی ویندوز سنترال، دیوید برگر، توسعه‌دهنده‌ی سابق استودیو FASA Interactive، پس از حدود ۱۴ سال فعالیت در استودیو ۳۴۳ اینداستریز و بیش از ۲۰ سال حضور در مایکروسافت استودیوی سازنده‌ی مجموعه بازی هیلو را ترک می‌کند.طبق پروفایل لینکدین برگر، او در طی زمان حضورش در استودیو ۳۴۳ یک گروه مهندسی قوی ۱۲۰ نفره را از صفر شکل داده است.او در توسعه و عرضه بازی‌های Halo 4، هیلو 5 و Halo Infinite نقش داشته است و سرپرستی توسعه‌ی موتور بازی‌سازی Slipspace که بازی‌ Halo Infinite با آن ساخته شده، بر عهده‌ی او بوده است.اگر این خبر صحت داشته باشد، جدایی برگر از استودیو ۳۴۳ تنها چند روز پس از جدایی بانی راس اتفاق می‌افتد. دوشنبه‌ی این هفته بود که بانی راس، مؤسس و رئیس استودیو ۳۴۳ اینداستریز برای رسیدگی به یک مشکل پزشکی خانوادگی پس از ۱۵ سال این استودیو را ترک کرد. راس نیز ۲۸ سال در بخش گیمینگ مایکروسافت مشغول به فعالیت بوده است.هم‌زمان با جدایی راس از استودیو، مایکروسافت از نوسازی تیم مدیریتی استودیو ۳۴۳ خبر داد. پیر هینتز، رئیس بخش تولید قرار است جای بانی راس را به‌عنوان رئیس استودیو ۳۴۳ اینداستریز بگیرد.برایان کوسکی که پیش‌ازاین بازاریابی بازی‌های هیلو را برعهده داشت به سمت مدیرکل مجموعه ترفیع پیدا کرده است. الیزابت ون ویک، رئیس بخش مسائل تجاری، عملیات و ورزش‌های الکترونیک ازاین‌پس سرپرستی مسائل تجاری و عملیات را بر عهده خواهد گرفت.بازی هیلو اینفینیت از زمان معرفی با مشکلات زیادی از جمله مشکل‌های توسعه، تأخیرهای پی‌درپی و تغییرات در تیم مدیریت درگیر بوده است. این بازی سرانجام در دسامبر سال ۲۰۲۱ عرضه شد. حدوداً دو هفته پیش بود که استودیو ۳۴۳ از تأخیری جدید در عرضه‌ی محتویات تازه برای ه, ...ادامه مطلب

  • عرضه مجموعه بازی Ni No Kuni استودیو Level 5 برای ایکس باکس

  • در میان تازه‌ترین اخبار بازی مطلع شدیم که شرکت Bandai Namco رسما خبر از انتشار سری بازی Ni No Kuni استودیو Level 5 برای کنسول‌های ایکس باکس داده است. بندای نامکو در جریان یک پخش زنده در نمایشگاه توکیو گیم شو اعلام کرد که بازی Ni No Kuni: Wrath of the White Witch از امروز در دسترس کاربرهای ایکس باکس سری ایکس | ایکس باکس سری اس، ایکس باکس وان و سرویس ایکس باکس گیم پس قرار می‌گیرد.بازی Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom استودیو لول-فایو نیز در سال ۲۰۲۳ برای پلتفرم‌های ایکس باکس عرضه می‌شود؛ اثری که وظیفه‌ی تولید انیمیشن‌های آن برعهده استودیو جیبلی است. در خلاصه داستان بازی Ni no Kuni: Wrath of the White Witch آمده است: «این بازی داستان جذاب و درعین‌حال غم‌انگیز الیور را روایت می‌کند. این پسر جوان پس از یک حادثه‌ی دلخراش سفری را برای بازگردندان مادرش از دنیای مردگان آغاز می‌کند».الیور در بازی Ni No Kuni: Wrath of the White Witch باید با کمک دوستش یعنی دریپی پا به سرزمین‌های عجیب‌وغریب بگذارد، دشمنان بدجنس را از بین ببرد و برای نجات مادرش بر چالش‌های بی‌شماری غلبه کند. این نسخه درواقع همان نسخه‌ی ریمستر بازی است که در سال ۲۰۱۹ برای پلی استیشن 4 و کامپیوتر عرضه شده بود.دانلود ویدیو از آپارات , ...ادامه مطلب

  • بازی مارولی استودیو Skydance یک اثر سینمایی و دارای گزینه‌ ای دسترسی فراوان است

  • به‌تازگی شاهد تیزری کوتاه از بازی مارولی استودیو Skydance New Media بودیم. طبق اطلاعات تأییدشده، این بازی یک اثر روایت محور تک‌نفره در فضای جنگ جهانی دوم با حضور کاپتان آمریکا و آزوری، پلنگ سیاه آن دوره‌ی زمانی خواهد بود. تیزر منتشرشده بسیار کوتاه بود و اطلاعات ما از بازی به‌قدری کم است که حتی نام نهایی محصول را نمی‌دانیم. اما به‌خاطر مصاحبه‌ای که پس از رونمایی از بازی با امی هنیگ، رئیس استودیو و مارک برناردین، مشاور داستانی پروژه انجام شد، جزئیات بیشتری از این بازی فاش شده است. سازندگان بازی از این گفتند که چگونه چهار شخصیت قابل بازی که دو نفر از آن‌ها ابرقهرمان نیستند، از نظر داستان‌گویی و گیم‌پلی در مرکز این تجربه خواهند بود. این دو توسعه‌دهنده در ادامه درباره‌ی فضای جنگ جهانی دوم صحبت کردند و اینکه چگونه این حال و هوا در خدمت همان سبک اکشن و تجربه‌ای خواهد بود که امی هنیگ، کارگردان آنچارتد به‌خاطر آن شناخته می‌شود. امی هنیگ می‌گوید که این بازی از نظر داستان‌گویی و گیم‌پلی شباهت‌های زیادی با سری آنچارتد خواهد داشت و این بازی ابرقهرمانی از روح و شاکله‌ی آثار قبلی او برخوردار است. او در این‌باره می‌گوید: «اگر بازی‌های قبلی من را بازی کرده باشید، در حدس زدن اینکه این بازی چگونه خواهد بود، کار سختی در پیش ندارید. من به‌عنوان یک گیمر و یک بازی‌ساز عاشق بازی کردن در حال و هوایی با سبک اکشن ماجراجویی هستم. پس اگر با بازی‌های قبلی من آشنا هستید، ساختار کلی بازی جدید را به‌راحتی خواهید شناخت. همان گونه که می‌توانید حدس بزنید، ستون‌های اصلی ساختار بازی داستان‌محور و شخصیت‌محور بودن آن است. به همین دلیل است که این بازی از نظر صحنه‌های سینمایی و ارائه آن‌ها غنی خواهد بود». طبق گفته‌, ...ادامه مطلب

  • سرمایه‌گذاری نویسنده GTA روی یک استودیوی ساخت بازی‌ هایی مبتنی بر بلاک چین

  • پس از حدود سه سال دوری از صنعت بازی‌های ویدیویی، حالا دن هوزر از بنیان‌گذاران و نویسنده بازی‌های راک‌استار گیمز روی یک استودیوی بازی‌سازی نوپا با نام Revolving Games سرمایه‌گذاری کرده است.این استودیوی تازه‌تأسیس که در سال ۲۰۲۰ توسط سه برادر پاکستانی تأسیس شده و در حال حاضر بیش از ۱۰۰ کارمند دارد، هدف اصلی خود را به‌کارگیری تکنولوژی‌های مربوط‌به فناوری بلاک‌چین و Web3 را در پرو‌ژه‌های خود اعلام کرده است. دفتر اصلی این استودیو در شهر سان فرانسیسکو ایالات کالیفرنیا مستقر است اما Revolving Games استودیوهای کوچک‌تری در شهرهای دیگر آمریکای شمالی، اروپا و آسیا نیز دارد.این سرمایه ۱۳/۲ میلیون دلاری، بخشی از سرمایه‌گذاری‌های ۲۵ میلیون دلاری دریافت شده این استودیو در یک سال اخیر است. علاوه‌بر حمایت مالی، هوزر از این پس عضوی از هیئت مشاوران این شرکت نیز خواهد بود. البته شایعات می‌گویند هوزر نظارت کلی روی تمامی امور و پروژه‌های این استودیو را نیز برعهده خواهد داشت. سعد زعیم، یکی از سه مدیرعامل Revolving Games درباره سرمایه‌گذاری‌های اخیر این استودیو می‌گوید:«هدف ما همواره روشن است: ساخت بازی‌های AAA و باکیفیت که در مراسم‌هایی مانند E3 و گیمزکام تمامی توجه‌ها را به خود جلب کند. در زمانی‌که دنیا از سمت اکوسیستم‌های تحت مالکیت توسعه‌دهندگان به اکوسیستم‌های متعلق به بازیکنان حرکت می‌کند، Revolving Games در صف اول این تکامل و دگرگونی خواهد بود؛ در عین حال ما عرضه بازی‌هایی که با برترین بازی‌های سنتی صنعت بازی رقابت می‌کند را نیز ادامه خواهیم داد».اولین و بزرگ‌ترین پروژه این استودیو که در حال حاضر مراحل توسعه خود را پشت سر می‌گذارد، یک بازی استراتژیک آنلاین مبتنی‌بر دنیای علمی تخیلی Battlesta, ...ادامه مطلب

  • احتمال ساخت بازی Iron Man توسط استودیوی سازنده ریمیک Dead Space

  • پس از انتشار شایعات مربوط‌ به ساخت یک بازی جدید از شخصیت محبوب مرد آهنی، حالا ظاهرا استودیوی سازنده این پروژه نیز مشخص شده است.جف گراب خبرنگار شناخته‌ شده‌ی وب‌سایت جاینت بامب که اطلاعات دقیقی از برنامه‌ها و پروژه‌های در دست ساخت استودیوهای داخلی الکترونیک آرتز دارد، می‌گوید بازی Iron Man توسط سازندگان نسخه ریمیک Dead Space در استودیوی EA Motive ساخته خواهد شد. روز گذشته منابع خبرگزاری آکسیوس نیز صحت این اخبار را تایید کردند و اشاره داشتند که یکی از استودیوهای کانادایی الکترونیک آرتز، وظیفه توسعه این بازی را برعهده خواهد داشت.هنوز مشخص نیست سرانجام بازی آیرون من سرانجام در چه تاریخی رونمایی می‌شود. بسیاری از گیمرها انتظار معرفی این بازی در رویداد دیزنی و مارول گیمز را که شب گذشته برگزار شد داشتند اما درنهایت شاهد حضور این بازی در این مراسم نبودیم.درهرصورت گراب می‌گوید زمان زیادی تا معرفی احتمالی این بازی باقی نمانده است، اما هواداران باید تا مدت زیادی منتظر عرضه این بازی بمانند. البته گراب همچنین تایید می‌کند این بازی زودتر از بازی جهان‌باز جدید پلنگ سیاه که در استودیوی تازه‌تأسیس سازندگان سابق بازی Shadow of Mordor در دست توسعه است به‌دست هواداران بازی‌های ابرقهرمانی خواهد رسید.طبق اطلاعات منتشر شده، مراحل پیش تولید این بازی از مدتی پیش در استودیوی موتیو آغاز شده است و با عرضه بازی Dead Space در ماه ژانویه‌ی سال آینده، تمامی نیروهای این استودیو روی ساخت بازی Iron Man متمرکز خواهند شد. این اولین بازی اورجینال و پرخرج این استودیو پس از کار روی بخش داستانی بازی شوتر Battlefront 2 و بازی Star Wars: Squadrons خواهد بود.هواداران مرد آهنی از دنیای کمیک‌‌بوک‌های مارول سال‌ها است که, ...ادامه مطلب

  • انتشار تصویر بازیگر لیدی دیمیتریس بازی Resident Evil 8 در استودیو موشن کپچر

  • در جریان جدیدترین اخبار بازی، ساعاتی قبل، مگی رابرتسون، هنرپیشه آمریکایی که در بازی Resident Evil Village وظیفه ایفای نقش در قالب کاراکتر لیدی دیمیتریس را برعهده داشت و به‌دلیل اجرای خوب خود موفق به کسب جایزه در مراسم The Game Awards 2021 شد، دو تصویر جدید در حساب توییتر خود منتشر کرده است. این دو تصویر حضور این بازیگر در استودیو ضبط موشن کپچر را نشان می‌دهد. پس از انتشار این تصاویر، حدس و گمان‌های زیادی پیرامون آن صورت گرفته است. عده زیادی در پی یافتن جواب این سؤال هستند که تصاویر منتشر‌شده می‌تواند به کدام بازی یا پروژه‌ای معرفی‌نشده‌ای ربط داشته باشد.بااین‌حال پس از انتشار رسمی بازی Resident Evil Village، کپکام محصول جدیدی را در مورد این شخصیت معرفی نکرده و تا لحظه نگارش این خبر، واکنش رسمی‌ای به این امر نداشته است. همان‌طور که شما همراهان عزیز احتمالا از آن مطلع هستید، لیدی دیمیتریس به‌عنوان یکی از نماد‌های اصلی بازی رزیدنت ایول ویلج شناخته شده و در طول روند پیشرفت بازی، در یکی از مراحل به‌یادماندنی این اثر، شخصیت اصلی داستان را حسابی به دردسر می‌اندازد. شما در ادامه می‌توانید تصاویر منتشر‌شده را مشاهده کنید.از طرفی نیز، شخصیت لیدی دیمیتریس در بسته الحاقی Winter's Expansion بازی رزیدنت ایول ویلج که پاییز امسال در دسترس قرار می‌گیرد، به‌عنوان یکی از کاراکتر‌های قابل بازی بخش مرسنری این اثر حضور خواهد داشت. بااین حال بعید به‌نظر می‌رسد تصاویر منتشر‌شده مربوط‌به فرایند ساخت بخش نام‌برده شده باشد. بازی Resident Evil Village سال گذشته میلادی در دسترس کنسول‌های پلی استیشن 5، پلی استیشن 4، ایکس باکس سری ایکس | ایکس باکس سری اس، ایکس باکس وان و رایانه‌های شخصی قرار گرفت. در, ...ادامه مطلب

  • توسعه همزمان دو بازی بزرگ در استودیو سی دی پراجکت رد

  • در جریان آخرین اخبار بازی، استودیو سی دی پراجکت طی انتشار گزارش مالی نیمه اول سال مالی خود از توسعه‌ی همزمان دو بازی AAA خبر داد. آدام کچینسکی (Adam Kiciński)، مدیرعامل شرکت سی دی پراجکت در این گزارش، موضوع ساخت همزمان و موازی دو اثر بزرگ را این‌چنین مطرح و تایید می‌کند: «ما دوباره‌به جهانی سر می‌زنیم که تکه‌ای بسیار مهم از تاریخ استودیو سی دی پراجکت است. همچنین و همان‌طور که سال گذشته تایید شد، استودیو سی دی پراجکت رد به‌شکل موازی روی دو بازی AAA (بزرگ و پرخرج) کار می‌کند». مدتی پیش بود که شرکت سی دی پراجکت از ساخت دنباله‌ای جدید برای مجموعه‌ی ویچر خبر داد. با استناد به متنی که مدیرعامل شرکت نام‌برده منتشر کرده است، سر زدن به‌جهانی که یک بخش مهم از تاریخ این استودیو به‌شمار می‌رود، به‌احتمال بسیار زیاد یک اشاره‌ی ضمنی به‌دنیای مجموعه‌ی The Witcher است. از قبل می‌دانیم که یکی از این دو بازی بزرگ، قسمت بعدی از سری ویچر خواهد بود و با آنریل انجین ۵ ساخته خواهد شد. از آن سو کچینسکی سال گذشته به‌‌توسعه‌ی بازی‌هایی جدید از مجموعه‌های تحت مالکیت استودیو سی دی پراجکت خبر داد. از آنجایی که استودیوی لهستانی حقوق ساخت و عرضه‌ی بازی‌های دو مجموعه‌ی «ویچر» و «سایبرپانک» را تحت مالکیت خود دارد، این احتمال وجود دارد که دومین بازی بزرگ این استودیو، دنباله‌ای برای Cyberpunk 2077 باشد. در این بین استودیو The Molasses Flood که به سی‌دی پراجکت تعلق دارد، روی یک بازی دیگر کار می‌کند. فعلا باید منتظر بمانیم و ببینیم که استودیو لهستانی در چه زمانی از دومین بازی بزرگی که در دست ساخت دارد، رونمایی خواهد کرد. شرکتی که به‌تازگی از محتوای جانبی و بزرگ Phantom Liberty برای بازی سایبرپانک 2077 رونمایی , ...ادامه مطلب

  • ساخت تجربه داستانی Battlefield در استودیو جدید EA

  • بازی بتلفیلد ۲۰۴۲ به‌عنوان آخرین نسخه منتشر‌شده از این مجموعه شوتر، یک تجربه کاملا چندنفره و بدون بخش داستانی بود؛ بااین‌حال به‌نظر می‌رسد که الکترونیک آرتز تجربه‌های داستان‌محور و تک‌نفره از این مجموعه را هم کاملا کنار نگذاشته است و باید انتظار چنین اثر یا بخشی را در آینده بتلفیلد داشته باشیم. EA با انتشار خبری اعلام کرد که استودیو جدید Ridgeline Games، قرار است روی تجربه‌ای داستانی در جهان بتلفیلد کار کند.استودیو Ridgeline Games اواخر سال میلادی گذشته تأسیس شد و ریاست آن بر عهده مارکوس لتو، یکی از سازندگان بازی Halo است. این استودیو از این پس به تیم توسعه کلی بازی‌های بتلفیلد اضافه شده است. لتو به همین مناسبت با انتشار پیامی گفت:«برای ما افتخار بزرگی است که با دایس و Ripple Effect همکاری داشته باشیم و روی تجربه‌ای داستان‌محور با امکان روایت داستان و شخصیت‌پردازی کاراکتر‌ها در جهان بتلفیلد کار کنیم».به‌نظر می‌رسد که الکترونیک آرتز چنین تصمیمی را پس از عملکرد نه‌چندان مناسب آخرین نسخه بتلفیلد گرفته باشد؛ اتفاقی که باعث شد تا اسکار گابریلسن، سرپرست سابق توسعه مجموعه بتلفیلد از EA جدا و وینس زامپلا جایگزین او شود. زامپلا در رابطه با اضافه شدن Ridgeline Games به روند کلی توسعه مجموعه بتلفیلد گفت:«ما با اضافه کردن افراد و استعداد‌های جدید به تیم توسعه کلی، به‌دنبال سرمایه‌گذاری بیشتر در آینده مجموعه بتلفیلد هستیم. با اضافه شدن مارکوس لتو و تیمش در استودیو Ridgeline Games به تیم توسعه جهانی فعلی مجموعه بتلفیلد، این مجموعه در بهترین موقعیت ممکن برای پیشرفت و موفقیت قرار دارد». , ...ادامه مطلب

  • گزارش 2021 فانتوری؛ چطور یک استودیو ایرانی به 40 میلیون دانلود در گوگل پلی و درآمد دلاری رسید؟

  • سلب مسئولیت: دیجیاتو صرفا نمایش‌دهنده این متن تبلیغاتی است و تحریریه مسئولیتی درباره محتوای آن ندارد. شروع همه‌‌گیری کرونا، صنایع زیادی را تحت تاثیر خود قرار داد اما صنعت بازی‌‌های ویدئویی به سبب این همه‌‌گیری در سال 2020 و 2021 رونق گرفت؛ زیرا با توصیه‌‌های ماندن در خانه و دستور العمل‌‌های قرنطیه در بسیاری از کشورها، بازی‌‌های ویدئویی به یکی از اصلی ‌‌ترین گزینه‌‌های سرگرمی در میان همه‌‌ گروه‌‌های سنی تبدیل شد. به سبب همین مسائل، بازی‌‌های موبایل نیز رشد خارق العاده‌‌ای را تجربه کردند. در سال‌‌های اخیر یکی از ژانرهای بازی‌‌ موبایل به نام هایپرکژوال رشد محسوسی پیدا کرد.قبل از پرداختن به جزئیات، نیاز است کمی با این سبک از بازی آشنا شویم تا درک بهتری از مکانیزم‌‌ها و فرآیندهای این ژانر داشته باشیم:هایپرکژوال‌‌ها، بازی‌‌هایی با مکانیک ساده هستند که حجم کمی از موبایل شما را اشغال می‌‌کنند. ترکیب مکانیک ساده و رابط کاربری مینیمال، تجربه کاربری فوق العاده جذابی را برای بازیکن فراهم می‌‌کند و برخلاف سایر ژانرها، طیف مخاطبان در این دسته‌‌بندی گسترده است. شاید بتوان منحصر به فردترین ویژگی این سبک را روش درآمدزایی آن دانست؛ زیرا توسعه‌‌دهندگان تنها با نمایش تبلیغ در خلال بازی کسب درآمد می‌‌کنند و خبری از پرداخت‌‌های درون برنامه‌‌ای نیست.رشد این ژانر دلایل متعددی دارد ولی سادگی تولید و طراحی اقتصاد بازی را میتوان به عنوان مهم‌‌ترین آن‌‌ها نام برد.در ایران نیز توسعه‌‌دهندگان زیادی به این سبک علاقه نشان دادند و شروع به تولید بازی هایپرکژوال کردند. فانتوری یکی از بزرگ‌‌ترین کسب‌‌و‌‌کارهایی‌‌ست که به‌‌طور تخصصی حول محور این سبک بازی توسعه یافته است. این مجموعه فعالیت خود را از سال 202, ...ادامه مطلب

  • پخش استریم جدید استودیو سی دی پراجکت پیرامون محتویات جدید Cyberpunk 2077

  • به‌تازگی و در جریان آخرین اخبار بازی، استودیو سی‌دی پراجکت رد از پخش قسمتی تازه از استریم‌های پیوسته‌ی خود با محوریت بازی سایبرپانک 2077 (برنامه‌ی اینترنتی خاص این استودیو موسوم به Night City Wire) خبر داد. این پخش زنده‌ی اینترنتی (لایو استریم) که در روز سه شنبه‌ هفته‌ی آینده (۶ سپتامبر/۱۵ شهریور) راس ساعت ۱۹:۳۰ به‌وقت تهران برپا خواهد شد، اطلاعاتی جدید از محتویات آینده‌ی بازی سایبرپانک 2077 و صدالبته اخباری تازه از انیمه‌ی سریالی Edgerunners را منتشر خواهد کرد.انیمه‌ای ۱۰ قسمتی که قصه‌ی آن در شهر نایت‌سیتی و جهان بازی Cyberpunk 2077 جریان دارد. سری برنامه‌های آنلاین تیم سی‌دی پراجکت رد با نام «نایت‌سیتی وایر» از قبل از انتشار بازی سایبرپانک ۲۰۷۷ به‌منظور نشر اطلاعاتی جدید از محتویات این اثر، کار خود را آغاز کرد و حالا به‌دنبال پشتیبانی استودیو لهستانی از بازی نام‌برده، نایت‌سیتی‌وایر نیز فعالیت خود را ادامه می‌دهد. همان‌طور که ذکر شد، انتظار می‌رود در این پخش زنده محتویات جدید بازی Cyberpunk 2077 نیز معرفی شود.باتوجه‌به شایعات و محتویات فاش‌شده از فایل‌های موجود در آخرین به‌روزرسانی سایبرپانک 2077، ظاهرا یک بسته‌ی الحاقی بزرگ و هفت مرحله‌ای که داستان آن در منطقه‌ی Combat Zone از ناحیه‌ی Pacifica جریان دارد، به‌زودی در دسترس بازیکنان قرار خواهد گرفت. گفته می‌شود که مراحل داستانی و جانبی این بسته‌ی الحاقی که قهرمان داستانش را شخصیتی با نام سانگ‌برد (Songbird) شکل می‌دهد، در قصه‌ی اصلی بازی توسط وی (V) و جانی‌سیلورهند (Johny Silverhand) مورد اشاره قرار خواهد گرفت.فعلا باید صبر کنیم و ببینیم که استودیو سی‌دی پراجکت رد که این روزها مشغول کار روی نسخه‌ی نسل نهمی بازی ویچر 3 و دنب, ...ادامه مطلب

  • کمک کوالیشن به استودیو Undead Labs در توسعه State of Decay 3

  • استودیو Undead Labs کماکان در سال ۲۰۲۲ به پشتیبانی از بازی State of Decay 2 ادامه می‌دهد و به‌روزرسانی‌هایی را برای آن منتشر می‌کند، اما بخش عمده‌ی تمرکز آن‌ها روی توسعه دنباله این محصول بقامحور است. بازی State of Decay 3 در ماه ژوئیه سال ۲۰۲۰ میلادی معرفی شد و از مدت‌ها پیش در استودیو آندد لبز مراحل توسعه را پشت سر می‌گذارد. جالب اینکه توسعه‌دهنده‌ی این بازی تحت حمایت دیگر توسعه‌دهندگان استودیوهای بازی‌سازی ایکس باکس نیز قرار دارد.مت بوتی، رئیس استودیوهای بازی‌سازی ایکس باکس در اپیزود اخیر پادکست Major Nelson گفت که استودیو The Coalition، سازنده‌ی سری بازی Gears of War با تخصص خود در زمینه‌ی آنریل انجین ۵ به استودیو Undead Labs کمک می‌کند؛ موتوری که بازی State of Decay 3 نیز با استفاده از آن ساخته خواهد شد.مت بوتی در این‌باره اظهار داشت: «شما به آندد لبز اشاره کردید؛ آن‌ها مشغول همکاری با استودیو کوالیشن واقع در ونکوور هستند تا از چند فناوری آنریل انجین ۵ و برخی از موارد موجود در Gears of War برای توسعه‌ی بازی State of Decay 3 استفاده کنند». بازی State of Decay 3 برای ایکس باکس سری ایکس | ایکس باکس سری اس و کامپیوتر در دست توسعه است. هنوز تاریخ انتشار این بازی مشخص نیست، اما این بازی در سال ۲۰۲۰ مراحل اولیه پیش‌تولید را پشت سر می‌گذاشت. از آن زمان جزئیات جدیدی از بازی منتشر نشده است. , ...ادامه مطلب

  • خرید استودیو واقعیت مجازی Lofelt توسط شرکت متا

  • طبق گزارش نشریه‌ی وال استریت جورنال، شرکت متا در تازه‌ترین خرید خود شرکت استارت‌آپ آلمانی Lofelt را که در زمینه کنترل‌های لرزشی دستگاه‌های واقعیت مجازی تحقیقات می‌کند، تصاحب کرد.شرکت Lofelt بیشتر به‌عنوان سازنده ابزارهای بازی‌سازی Lofelt Studio شناخته می‌شود. این برنامه به توسعه‌دهندگان بازی‌های موبایلی و پلی استیشن 5 اجازه می‌داد تا از کنترل‌های لرزشی و نوآورانه‌ی سخت‌افزارهای جدید برای فراهم کردن یک تجربه‌ی متفاوت برای کاربرها استفاده کنند. سخنگوی متا نیز این معامله را تایید کرده است و می‌گوید: «برای پیوستن اعضای خلاق تیم Lofelt به مجموعه‌ی متا بسیار هیجان‌زده هستیم».هنوز مشخص نیست که مبلغ قرارداد متا برای خریداری این شرکت ۲۵ نفره چه‌قدر بوده است، اما پیش‌تر و در ماه ژوئیه مدیران Lofelt اعلام کردند به‌زودی فعالیت مجموعه نرم‌افزاری Lofelt Studio متوقف خواهد شد.ماه ژوئیه همچنین زمانی است که کمیسیون تجارت فدرال ایالات متحده تحقیقاتی را درباره قانون‌شکنی‌های متا در زمینه تصاحب شرکت‌ها و استارت‌آپ‌های واقعیت مجازی آغاز کرد. جان نیومن، معاون دایره رقابت در کمیسیون تجارت فدرال می‌گوید: «به‌جای رقابت منصفانه در زمین بازی، متا سعی دارد با خریدن دیگر شرکت‌ها راه خود را به صدر بازار هموار کند. برای مثال متا همین حالا هم بهترین نرم‌افزار سلامتی واقعیت مجازی را در اختیار دارد، و به‌راحتی میتوانست با اپلیکیشن Supeatural گروه Within رقابت داشته باشد. اما متا به‌جای رقابت با آن‌ها تصمیم گرفته است تا رقیب خود را به‌طور کامل تصاحب کند. این یک معامله‌ی غیرقانونی است و ما تمامی راه‌های ممکن برای مقابله با آن را به‌کار خواهیم گرفت».پس از تصاحب گروه استارت‌آپی Oculus در سال ۲۰۱۴، شرکت فیسبوک , ...ادامه مطلب

  • جدیدترین مطالب منتشر شده

    گزیده مطالب

    تبلیغات

    برچسب ها