آموزش آشپزی و مطالب جالب جدید

متن مرتبط با «استودیوی» در سایت آموزش آشپزی و مطالب جالب جدید نوشته شده است

سرمایه‌گذاری نویسنده GTA روی یک استودیوی ساخت بازی‌ هایی مبتنی بر بلاک چین

  • پس از حدود سه سال دوری از صنعت بازی‌های ویدیویی، حالا دن هوزر از بنیان‌گذاران و نویسنده بازی‌های راک‌استار گیمز روی یک استودیوی بازی‌سازی نوپا با نام Revolving Games سرمایه‌گذاری کرده است.این استودیوی تازه‌تأسیس که در سال ۲۰۲۰ توسط سه برادر پاکستانی تأسیس شده و در حال حاضر بیش از ۱۰۰ کارمند دارد، هدف اصلی خود را به‌کارگیری تکنولوژی‌های مربوط‌به فناوری بلاک‌چین و Web3 را در پرو‌ژه‌های خود اعلام کرده است. دفتر اصلی این استودیو در شهر سان فرانسیسکو ایالات کالیفرنیا مستقر است اما Revolving Games استودیوهای کوچک‌تری در شهرهای دیگر آمریکای شمالی، اروپا و آسیا نیز دارد.این سرمایه ۱۳/۲ میلیون دلاری، بخشی از سرمایه‌گذاری‌های ۲۵ میلیون دلاری دریافت شده این استودیو در یک سال اخیر است. علاوه‌بر حمایت مالی، هوزر از این پس عضوی از هیئت مشاوران این شرکت نیز خواهد بود. البته شایعات می‌گویند هوزر نظارت کلی روی تمامی امور و پروژه‌های این استودیو را نیز برعهده خواهد داشت. سعد زعیم، یکی از سه مدیرعامل Revolving Games درباره سرمایه‌گذاری‌های اخیر این استودیو می‌گوید:«هدف ما همواره روشن است: ساخت بازی‌های AAA و باکیفیت که در مراسم‌هایی مانند E3 و گیمزکام تمامی توجه‌ها را به خود جلب کند. در زمانی‌که دنیا از سمت اکوسیستم‌های تحت مالکیت توسعه‌دهندگان به اکوسیستم‌های متعلق به بازیکنان حرکت می‌کند، Revolving Games در صف اول این تکامل و دگرگونی خواهد بود؛ در عین حال ما عرضه بازی‌هایی که با برترین بازی‌های سنتی صنعت بازی رقابت می‌کند را نیز ادامه خواهیم داد».اولین و بزرگ‌ترین پروژه این استودیو که در حال حاضر مراحل توسعه خود را پشت سر می‌گذارد، یک بازی استراتژیک آنلاین مبتنی‌بر دنیای علمی تخیلی Battlesta, ...ادامه مطلب

  • احتمال ساخت بازی Iron Man توسط استودیوی سازنده ریمیک Dead Space

  • پس از انتشار شایعات مربوط‌ به ساخت یک بازی جدید از شخصیت محبوب مرد آهنی، حالا ظاهرا استودیوی سازنده این پروژه نیز مشخص شده است.جف گراب خبرنگار شناخته‌ شده‌ی وب‌سایت جاینت بامب که اطلاعات دقیقی از برنامه‌ها و پروژه‌های در دست ساخت استودیوهای داخلی الکترونیک آرتز دارد، می‌گوید بازی Iron Man توسط سازندگان نسخه ریمیک Dead Space در استودیوی EA Motive ساخته خواهد شد. روز گذشته منابع خبرگزاری آکسیوس نیز صحت این اخبار را تایید کردند و اشاره داشتند که یکی از استودیوهای کانادایی الکترونیک آرتز، وظیفه توسعه این بازی را برعهده خواهد داشت.هنوز مشخص نیست سرانجام بازی آیرون من سرانجام در چه تاریخی رونمایی می‌شود. بسیاری از گیمرها انتظار معرفی این بازی در رویداد دیزنی و مارول گیمز را که شب گذشته برگزار شد داشتند اما درنهایت شاهد حضور این بازی در این مراسم نبودیم.درهرصورت گراب می‌گوید زمان زیادی تا معرفی احتمالی این بازی باقی نمانده است، اما هواداران باید تا مدت زیادی منتظر عرضه این بازی بمانند. البته گراب همچنین تایید می‌کند این بازی زودتر از بازی جهان‌باز جدید پلنگ سیاه که در استودیوی تازه‌تأسیس سازندگان سابق بازی Shadow of Mordor در دست توسعه است به‌دست هواداران بازی‌های ابرقهرمانی خواهد رسید.طبق اطلاعات منتشر شده، مراحل پیش تولید این بازی از مدتی پیش در استودیوی موتیو آغاز شده است و با عرضه بازی Dead Space در ماه ژانویه‌ی سال آینده، تمامی نیروهای این استودیو روی ساخت بازی Iron Man متمرکز خواهند شد. این اولین بازی اورجینال و پرخرج این استودیو پس از کار روی بخش داستانی بازی شوتر Battlefront 2 و بازی Star Wars: Squadrons خواهد بود.هواداران مرد آهنی از دنیای کمیک‌‌بوک‌های مارول سال‌ها است که, ...ادامه مطلب

  • تاسیس یک آکادمی بازی‌ سازی در بریتانیا توسط وارنر و استودیوی Rocksteady

  • برادران وارنر دیسکاوری امروز اعلام کرد مؤسسه آموزشی جدید این شرکت که Discovery Access x Rocksteady Studios Games Academy نام دارد، از امروز در بریتانیا آغاز به‌کار می‌کند.طیق اطلاعات منتشر شده، این بنیاد برای ایجاد دسترسی و کمک به افرادی که مایل به ورود به توسعه‌ی بازی‌های ویدیویی تأسیس هستند تأسیس شده است و علاقه‌مندان می‌توانند از امروز درخواست خود برای پیوستن به این مؤسسه آموزشی را ارسال کنند. مدیران این بنیاد می‌گویند افرادی که امکان ورود به استودیوهای ساخت بازی را از راه‌های متداولی مانند دوره‌های دانشگاهی و کارآموزی نداشته‌اند، از اولویت اصلی پذیرش این مؤسسه هستند.زمینه هایی مانند طراحی‌های هنری، صداگذاری، طراحی مرحله و تست بازی‌های در حال ساخت از موضوعات اصلی دوره‌های آموزشی آنلاین این بنیاد در طول ۱۲ هفته هستند. مدیریت و اداره این مؤسسه توسط مجموعه‌ی وارنر دیسکاوری و آموزش داوطلبان با همکاری آکادمی آموزشی NextGen Skills و اعضای استودیوی راک‌استدی خواهد بود.تمامی دوره های آموزشی این بنیاد رایگان بوده و برای رفت‌و‌آمد هنرجویان به محل برگزاری این برنامه‌ها که در شهر لندن واقع است، مواردی مثل کمک‌های مالی و مراقبت از کودکان آن‌ها نیز درنظر گرفته شده است. افراد مایل به شرکت در این دوره‌ها می‌توانند تا روز ۲۳ سپتامبر (۱ مهر) درخواست‌های خود را ارسال کنند و نتایج این بررسی‌ها در میانه‌ی ماه اکتبر اعلام خواهد شد. داوطلبان باید ساکن بریتانیا و بیشتر از ۱۸ سال سن داشته باشند.آصف صدیق، مدیر امور برابری اجتماعی و اقلیت‌های وارنر دیسکاوری که ماه گذشته به این مجموعه پیوسته است، درباره این برنامه می‌گوید: «برای اجرای این برنامه‌ی خلاقانه در بریتانیا بسیار هیجان زده هستیم. صنعت ساخت, ...ادامه مطلب

  • تاسیس استودیوی جدید بازیسازی NetEase در شهر سیاتل

  • شرکت چینی NetEase استودیوی بازیسازی جدیدی را در شهر سیاتل تاسیس کرده است. این استودیوی تازه‌تأسیس که Jar of Sparks نام دارد، هدف خود را ساخت نسل جدیدی از بازی‌های AAA اکشن داستانی اعلام کرده است. بازی‌سازان شناخته‌شده‌ای از استودیوهای راک استدی، اید سافت‌ور و 343 اینداستریز از جمله اعضای ابتدایی این استودیو هستند.جری هوک که مدیرعامل و رئیس این مجموعه خواهد بود، به‌عنوان یکی از افراد تأثیرگذار در ساخت اولین کنسول ایکس باکس که در سال ۲۰۰۱ منتشر شد شناخته می‌شود. هوک به‌عنوان یکی از خالقین شبکه‌ی آنلاین Xbox Live نیز به‌حساب می‌آید. همچنین در طول سال‌های فعالیت خود در مایکروسافت، هوک سابقه‌ی تهیه‌کنندگی بازی‌های زیادی از مجموعه هیلو و دستینی را داشته است و اخیرا نیز در جایگاه مدیر طراحی برای بازی Halo Infinite فعالیت کرده است.علاوه‌بر هوکر، پل کروکر از استودیوی راک‌استدی، گرگ استون از اید سافت‌ور و استیو دایک از دیگر افراد شناخته‌شده‌ی استودیوی Jar of Sparks هستند. کروکر کارگردان روایت سه‌گانه‌ی محبوب بتمن: آرکام بوده است و همچنین سابقه کار روی بازی Batman: Arkham Origins پیش از پیوستن به استودیوی 343 اینداستریز در همان موقعیت را دارد.استون نیز یکی از تهیه‌کنندگان بازی هیلو اینفینیت و DOOM استودیوی اید سافت‌ور بوده است و دایک سابقه کارگردانی گیم‌پلی و انیمیشن بازی‌هایی از سری ورزشی SSX، هیلو و NBA Street را در کارنامه دارد.هوک درباره تأسیس این استودیو جدید می‌گوید: «ما پیش از این بازی‌های زیادی برای بزرگ‌ترین شرکت‌های گیمینگ ساخته‌ایم و الان زمان آن است که شانس خودمان را برای خلق یک اثر فوق‌العاده امتحان کنیم. ما می‌خواهیم اثری نوآورانه و جدیدی بسازیم که تجربه آن نیز سرگرم‌کنند, ...ادامه مطلب

  • تاسیس استودیوی بازی‌سازی جدید توسط کارگردان The Last of Us

  • بروس استرلی یکی از اعضای سابق استودیوی ناتی‌ داگ که کارگردانی بازی‌های مانند The Last of Us و دو بازی Uncharted 4 و Uncharted 2: Among Thieves  را در کارنامه دارد، از استودیوی بازی‌سازی جدید خود رونمایی کرد. این استودیو که Wildflower Interactive نام دارد، در ایالت کالیفرنیا مستقر است اما تمامی بازی‌سازان این استودیو به‌صورت ریموت یا دورکاری با یکدیگر همکاری خواهند کرد.استرلی می‌گوید اولین پروژه این استودیو که ابعاد نسبتا کوچکی دارد، با پشتیبانی یک ناشر اعلام نشده ساخته می‌شود. هنوز اطلاعات دقیقی از اعضای این تیم مستقل اعلام نشده است، اما اطلاعات موجود در وب‌سایت این استودیوی تازه‌تأسیس نشان می‌دهد که اعضای ابتدایی این استودیو، سابقه کار روی بازی‌های خلاقانه و مستقلی مانند Abzu ،The Pathless و بازی‌های بزرگی مانند کالاف دیوتی و سری آنچارتد را دارند.همچنین تعدادی از اعضای سابق استودیوی ناتی‌ داگ مانند یکی از طراحان کانسپت و انیماتور ارشد این استودیو نیز از دیگر اعضای جدید Wildflower هستند. در ویدیو اعلام تأسیس این استودیو، استرلی همچنین اشاره می‌کند که این پروژه جدید با تمام بازی‌هایی که او پیش‌ از این تجربه کرده است تفاوت دارد و امیدوار است تا بتواند به‌‌زودی اطلاعات بیشتری از آن منتشر کند.استرلی که کار خود را از سال ۱۹۹۹ در ناتی‌ داگ آغاز کرد، به‌عنوان یکی از اعضای کلیدی‌ این استودیو در رشد و تبدیل آن به یکی از بزرگ‌ترین استودیوهای بازی‌سازی در زمینه بازی‌های داستانی شناخته می‌شود. پس از به‌پایان رسیدن کار ساخت پروژه عظیم Uncharted 4: A Thief's End، استرلی تصمیم گرفت تا برای مدتی از ساخت بازی‌های بزرگ AAA فاصله بگیرد.حالا باید ببینیم که اولین بازی استودیوی Wildflower In, ...ادامه مطلب

  • عقب افتادن بازی چندنفره استودیوی رمدی با نام Vanguard

  • با در دست داشتن پنج پروژه مختلف در دست ساخت، استودیوی فنلاندی رمدی اینترتینمنت روزهای شلوغی را پشت سر می‌گذارد. یکی از پروژ‌ها، بازی ونگارد است که برای اولین‌بار در اوایل امسال از آن رونمایی شد. ونگارد که از سال ۲۰۱۸ ساخت آن آغاز شده است، قرار است تا با همکاری شرکت چینی تنسنت عرضه شود و یک تجربه‌ی کواپ آنلاین رایگان را برای هواداران فراهم خواهد کرد. این بازی با موتور گرافیکی آنریل انجین در دست توسعه است و برای کنسول‌های نسل نهمی و پی‌سی منتشر می‌شود.حالا درو ویردالا، مدیرعامل رمدی با انتشار یک بیانیه خبری به سهام‌داران این شرکت، از تأخیر در مراحل توسعه پروژ‌ه‌ی Vanguard و در نتیجه کاهش درآمد اجرایی نسبت به سال گذشته خبر داده است. ویردالا می‌گوید که نگه داشتن طولانی‌تر ونگارد در مراحل پیش‌تولید، باعث می‌شود تا سازندگان بازی زمان مناسب برای طراحی، آزمایش و آماده‌سازی عناصر اصلی و کلیدی بازی را پیش از انتقال آن به مرحله اصلی توسعه را داشته باشند. با ورود بازی به مرحله اصلی توسعه، تیم بزرگ‌تری از بازی‌سازان رمدی از پروژه‌های دیگر به گروه سازنده ونگارد می‌پیوندند تا ساخت این بازی را به‌پایان برسانند.براساس اطلاعات فعلی انتظار می‌رود ونگارد در تاریخ نامشخصی از سال ۲۰۲۳ و احتمالا پس از عرضه بازی آلن ویک 2 وارد فاز اصلی توسعه شود. وردالا می‌گوید با تغییر روند کاری استودیو به توسعه‌ی چندین بازی مختلف به‌صورت همزمان، بازی‌سازان رمدی متوجه شده‌اند که بهتر است تا جای ممکن این پروژه‌ها را در مرحله پیش‌تولید نگه دارند. این موضوع به بازی‌سازان این استودیو کمک می‌کند تا با داشتن فرصت مناسب و بدون نگرانی بابت زمان‌بندی‌های تعیین شده توسط ناشران، به بازطراحی و تغییر در ساختار کلی بازی‌های خود, ...ادامه مطلب

  • تغییر استودیوی سازنده بازی ریمیک Star Wars Knights of the Old Republic

  • در هفته‌های گذشته اخبار و شایعات زیادی درخصوص وضعیت مبهم توسعه‌ی ریمیک بازی Star Wars Knights of the Old Republic شنیده می‌شد و حالا جیسون شرایر از بلومبرگ با انتشار یک گزارش از تغییر کلی استودیوی سازنده این بازی خبر داده است.براساس اطلاعات منتشر شده توسط یکی از افرادی که در ساخت این بازی حضور دارد، مراحل توسعه‌ی این بازی که پیش از این توسط استودیوی Aspyr Media واقع در ایالت تگزاس در حال انجام بود، حالا به یکی از استودیوهای مجموعه‌ی Saber Interactive در اروپای شرقی منتقل شده است. این شرکت در سال‌های اخیر استودیوهای کوچک و مستقل زیادی را در بسیاری از کشورها و خصوصا منطقه‌ی شرق اروپا به خود جذب کرده است.بنابراین هنوز مشخص نیست که کدام یکی از استودیوهای مجموعه‌ی سیبر اینتراکتیو ساخت این بازی را برعهده گرفته‌اند. هر دوی این شرکت‌ها بخشی از مجموعه‌ی امبریسر گروپ هستند. اواخر هفته گذشته نیز مدیرعامل گروه امبریسر از ایجاد تغییراتی در روند توسعه‌ی یکی از بازی‌های بزرگ این ناشر خبر داده بود، هرچند که در آن زمان به‌طور دقیق به بازی KOTOR Remake اشاره نشده بود.انتقال مراحل تولید بازی به یک استودیوی جدید به این معنا است که تیم سازنده بازی در Aspyr دیگر نقش چندانی در توسعه و طراحی ریمیک بازی Star Wars Knights of the Old Republic نخواهند داشت. مدیران این استودیو که از دو سال پیش ساخت این پروژه را آغاز کرده‌اند، ماه گذشته به کارکنان اعلام کردند پیشرفت روند توسعه‌ی این بازی برای تصمیم‌گیری نهایی مقام‌های بالاتر متوقف شده است.در آن زمان بسیاری از اعضای استودیو همچنان امیدوار بودند که پس از مدتی توقف و توسعه‌ی پروژه‌های دیگر می‌توانند روند ساخت KOTOR Remake را ادامه دهند، اما با انتقال وظیفه , ...ادامه مطلب

  • توسعه‌ی جنگ ستارگان: شوالیه‌های جمهوری قدیم به استودیوی دیگری سپرده شد

  • براساس گزارش جدید سایت بلومبرگ که توسط جیسون شرایر (Jason Schreier) نوشته شده است، به نقل از فردی آشنا با این تغییرات، روند توسعه بازی «جنگ ستارگان، شوالیه‌های جمهوری قدیم» (Star Wars: Knights of the Old Republic – Remake) از استودیو «اسپایر» (Aspyr) به یکی از استودیوهای اروپای شرقی شرکت امبریسر یعنی استودیو سیبر اینتراکتیو (Saber Interactive) منتقل شده است. چندی پیش جیسون شرایر در سایت بلومبرگ گزارش مفصلی منتشر کرده بود که در آن اذعان می‌کرد با توجه به اخباری که از سوی افراد آشنا با این پروژه شنیده، مراحل توسعه‌ی نسخه‌ی بازسازی بازی «جنگ ستارگان، شوالیه‌های جمهوری قدیم» با مشکلاتی مواجه شده است و نباید به این زودی منتظر عرضه‌ی آن باشیم. در این گزارش آمده است که استودیو اسپایر بیش از دو سال است که در حال توسعه این بازسازی است اما ظاهراً روند توسعه نتوانسته دیزنی و پلی‌استیشن را که از سرمایه‌گذاران این پروژه هستند، راضی کند. به همین خاطر، ظاهراً رئیس این استودیو در ماه ژوئیه به کارکنان گفتند که توسعه‌ی بازی را متوقف کنند و این شرکت تلاش می‌کند تا پروژه‌ی بعدی خود را مشخص کند. در این میان، شایعاتی مبنی بر اینکه سیبر اینتراکتیو به‌سرعت در داخل استودیو پخش خواهد شد، به گوش می‌رسید. هر دو شرکت Aspyr و Saber Interactive از زیرمجموعه‌های گروه امبریسر هستند. هفته‌ی گذشته، این گروه اعلام کرد که یکی از پروژه‌های تراز اول آن‌ها به استودیوی دیگری در این شرکت منتقل شده است اما در آن زمان مشخص نکردند که این گفته در رابطه با کدام بازی است و البته امبریسر وعده داد که قرار نیست با این تغییر تأخیری در روند عرضه‌ی بازی ایجاد شود. هرچند می‌دانیم که تقریباً چنین چیزی غیرممکن است و این تأخیر به‌ص, ...ادامه مطلب

  • کارگردان Days Gone به استودیوی کریستال داینامیکس پیوست

  •  جف راس، کارگردان بازی Days Gone ساعاتی پیش در پیامی رسما اعلام کرد که به عنوان کارگردان طراحی به استودیوی سرشناس کریستال داینامیکس ملحق شده است.استودیوی بند برای نخستین بار در سال ۲۰۰۰ میلادی به زیرمجموعه‌ی شرکت سرگرمی‌های تعاملی سونی پیوست تا کار بازسازی و پورت شماری از بازی‌ها را انجام دهد. بعد از سالیان سال، توسعه‌دهندگان اولین پروژه‌ی بزرگ خود به نام Days Gone را راهی بازار کردند که اگرچه تا حد قابل توجهی مورد استقبال بازیکنان قرار گرفت و بازخوردهای نسبتا خوبی را دریافت کرد، اما از نظر تجاری انتظار سونی را برآورده نکرد.به همین خاطر، ژاپنی‌ها علی‌رغم درخواست‌های هواداران، به ساخت دنباله‌ی دیزگان چراغ سبز نشان ندادند و اختلاف نظرهایی میان کارگردان‌ها و مدیران استودیوی بند و سونی به وجود آمد. به دنبال این اتفاق‌ها، جف راس و جان گاروین، دو تن از افراد کلیدی بند، در ماه دسامبر سال ۲۰۲۰ میلادی برای همیشه این استودیو را ترک کردند.حال در تازه‌ترین خبرها، ساعاتی پیش آقای جف راس در حساب کاربری توییتر خود رسما اعلام کرد که بعد از یک سال دوری از حوزه ویدیو گیم، به استودیوی نامدار کریستال داینامیکس ملحق شده است. بر اساس اطلاعات منتشر شده، ظاهرا او به عنوان کارگردان طراحی در این استودیو به فعالیت خود ادامه می‌‎دهد.کارگردان بازی Days Gone در صفحه‌ی شخصی توییتر خود چنین گفت:بسیار هیجان‌زده هستم تا اعلام کنم به عنوان کارگردان طراحی به استودیوی شگفت‌انگیز کریستال داینامیکس پیوسته‌ام. این تنها چیزی است که می‌توانم بگویم. از اینکه قرار است در کنار چنین تیم بزرگی کار کنم، حسابی خوشحال هستم.در حال حاضر مشخص نیست که جف راس دقیقا روی کدام یک از پروژه‌های کریستال داینامیکس فعالیت می‌کند. اگر اخ, ...ادامه مطلب

  • ادغام استودیوی Cheshire کدمسترز با کرایتریون گیمز

  • استودیوی Cheshire کدمسترز که در توسعه‌ی بازی Dirt 5 نقش داشت، متشکل از افرادی است که پیش از این در استودیوی Evolution مشغول به کار بودند و پیش از این در ساخت دو بازی Driveclub و Motorstorm نقش داشته‌اند. حال استودیو کدمسترز در یک بیانیه خبر از ادغام این تیم با کرایتریون گیمز، استودیوی سازنده‌ی جدیدترین نسخه‌ی بازی Need for Speed داد.کدمسترز در این‌باره گفت : «ما تایید می‌کنیم که استودیوی کرایتریون گیمز و تیم توسعه‌ی Cheshire با یکدیگر ادغام شده‌اند تا آینده‌ی مجموعه Need for Speed را بسازند. این ادغام نتیجه‌ی همکاری نزدیک این دو استودیو در طی چند ماه گذشته است. با به اشتراک گذاشتن ارزش‌های مشترک و فرهنگ‌های کاری مشابه، ما معتقد هستیم گرد هم آوردن تخصص ارزشمند این دو تیم به ما کمک می‌کند تا بهترین تجربه‌های ریسینگ ممکن را برای بازیکنان خود به ارمغان آوریم».با وجود ادغام استودیوی Cheshire شرکت کدمسترز با استودیوی کرایتریون، گزارش‌ها نشان می‌دهند که شعبه‌ی بیرمنگهام کدمسترز همچنان روی توسعه‌ی مجموعه‌ی فرمول یک متمرکز خواهد ماند. استودیوی کرایتریون که بیشتر به‌عنوان سازنده‌ی سری Buout شناخته می‌شود، پیش از این توسعه‌ی دو نسخه‌ی Hot Pursuit و Most Wanted را در سال‌های ۲۰۱۰ و ۲۰۱۲ بر عهده داشته است.طبق آخرین گزارش‌های منتشر شده، جدیدترین نسخه از سری Need for Speed احتمالا در ماه نوامبر امسال عرضه خواهد شد و کفته می‌شود که احتمال دارد این بازی روی کنسول‌های نسل هشتمی عرضه نشود و تنها شاهد عرضه آن روی پی سی و کنسول‌های نسل نهمی باشیم. همچنین گزارش‌ها نشان می‌دهند که احتمالا مسابقات این نسخه در یک شهر خیالی با الهام از شیکاگو به نام Lake Shore City رخ دهند و سبک بصری آن ترکیبی از ه, ...ادامه مطلب

  • ۱۳ حقیقت جالب درباره‌ی استودیوی فرام‌سافتور؛ خالق دارک سولز و بلادبورن

  • تصور اینکه استودیوی فرام‌سافتور قبل از عرضه‌ی بازی‌های سری دارک سولز چگونه بوده، سخت است. در واقع به نظر می‌رسد امروزه وقتی کسی از این توسعه‌دهنده نام می‌برد، همه بلافاصله شروع به تصور چالش‌های دشوار، اتمسفر تاریک و البته هیدتاکا میازاکی می‌کنند. در حالی که فرام‌سافتور اکنون با بازی‌های اکشن دشواری مانند دارک سولز، بلادبورن، سکیرو و اخیرا با الدن رینگ شناخته می‌شود، این استودیو پیش از انتشار اولین بازی سری سولز، از سابقه‌‌ای بسیار طولانی برخوردار بوده است. فرام‌سافتور سزاوار تمام احترامی است که اکنون دریافت می‌کند. تک تک بازی‌هایی که از زمان دیمونز سولز از استودیو بیرون آمده‌اند، با واکنش مثبت و تحسین منتقدان و بازیکنان مواجه شده‌اند. اخیرا نیز با عرضه‌ی الدن رینگ و موفقیت جهانی‌اش، فرام‌سافتور به یکی از مشهورترین توسعه‌دهندگان بازی در جهان تبدیل شده است. با این حال این توسعه‌دهنده قبل از اینکه سرانجام به موفقیت برسد، بارها و بارها مجبور شد شکست بخورد. بازی‌هایی مانند سری Armored Core و King’s Field هرگز نتوانسته‌اند موفقیت بازی‌های حال حاضر استودیو را داشته باشند و تنها برای مخاطبین خاص خود مناسب بودند. در این مقاله قصد داریم تا نگاهی به تاریخچه‌ی استودیو داشته باشیم و ۱۳ حقیقت جالب را در مورد آن بیان کنیم. ۱۳. تاسیس در پی تصادف یک موتور سیکلت داستان شکل‌گیری فرام‌سافتور عجیب و در نوع خود جالب است. در سال ۱۹۸۶، مردی به نام نائوتوشی زین یک تصادف نسبتا وحشتناک را با موتور سیکلت تجربه کرد. او برای این حادثه‌ی ناگوار، حقوق قابل توجهی از شرکت بیمه‌ی خود دریافت کرد. آقای نائوتوشی در بستر بیماری و ناتوانی شروع به فکر کردن به این موضوع کرد که پول بیمه را برای چه چیزی خرج کند و اید, ...ادامه مطلب

  • اسکوئر انیکس استودیوهای غربی خود را فروخت تا چند استودیوی دیگر بخرد

  • تنها ۱ هفته پس از فروش استودیوهای غربی خود، شرکت اسکوئر انیکس (Square Enix) اعلام کرد که قصد دارد تعدادی استودیوی جدید بدست بیاورد. حال می‌خواهد از روش خرید باشد یا اینکه بسازد. کمپانی سوئدی امبریسر (Embracer) هفته گذشته اعلام کرد که بخش بزرگی از شرکت اسکوئر انیکس را خریداری کرده است. این بخش نیز به قیمت ۳۰۰ میلیون دلار فروخته شده است. استودیوهای غربی اسکوئر انیکس سازنده عناوینی مثل تومب رایدر (Tomb Raider) و دوئس اکس (Deus Ex) هستند. اسکوئر انیکس نیز اعلام کرد که قصد دارد این مبلغ دریافتی را برای بلاکچین و هوش مصنوعی خرج کند. در ادامه توضیح داده شد که اسکوئر اینکس قصد دارد تا تمرکز بیشتری روی عناوین کمتر داشته باشد. به همین علت در این جهت قدم برخواهد داشت. همینطور اینکه برخی از عناوینی که در استودیوهای غربی تولید شده، چندان سودآور نبوده و به همین دلیل به روند کلی شرکت آسیب می‌زدند. حال با توجه به اهداف جدید شرکت، امکان دارد که تغییراتی در وضعیت کلی اسکوئر اینکس ایجاد شود. حال این شرکت به فکر خرید یا ساخت استودیوی جدید افتاده است. این کار تا حد زیادی غافلگیر کننده است. با این حال به دلیل اینکه در جهت اهداف جدید شرکت است منطقی به نظر می‌رسد. البته یکی از مشکلات این بود که اسکوئر انیکس استودیوهای غربی خود را به قیمت ناچیزی فروخت. به همین دلیل امکان دارد که در روند تغییر، ضرر کند. با اینحال امکان دارد عناوین آینده این شرکت چنان سودآور باشد که این ضرر را جبران کنند. اینکه اسکوئر انیکس کدام استودیو را خریداری خواهد کرد هنوز مشخص نیست. البته امکان دارد که این استودیوها ژاپنی باشند. به دلیل اینکه یکی از اهداف جدید این شرکت تمرکز روی عناوین داخلی است. اسکوئر انیکس با فروش استودیوه, ...ادامه مطلب

  • کارگردان The Witcher 3 استودیوی جدیدی تاسیس کرد

  • کارگردان The Witcher 3 ساعاتی قبل با انتشار بیانیه‌ای، رسما از تاسیس استودیوی جدید خود با نام Rebel Wolves و توسعه‌ی یک بازی نقش آفرینی خبر داد.اگر اخبار بازی‌ها را در رسانه سرگرمی دنبال کرده باشید، احتمالا اطلاع دارید که کنراد توماسکیویچ، کارگردان بازی پرافتخار ویچر ۳، سال گذشته استودیوی لهستانی س, ...ادامه مطلب

  • توسعه‌ی چند بازی معرفی نشده توسط استودیوی کوالیشن

  • استودیوی کوالیشن، سازنده‌ی سری Gears of War اخیرا با شرکت اپیک گیمز برای ساخت نسخه‌ی دموی نمایشی The Matrix Awakens همکاری کرد که نتیجه‌ی آن مورد تحسین‌های زیادی قرار گرفت. بااین‌حال پروژه‌هایی که این استودیو در حال ساخت آن‌ها است، هنوز معرفی نشده‌اند.آخرین بازی عرضه شده توسط استودیوی کوالیشن، Gear, ...ادامه مطلب

  • کارگردان بخش چندنفره Halo Infinite از استودیوی ۳۴۳ اینداستریز جدا شد

  • اندرو ویتس، کارگردان بخش چندنفره Halo Infinite چندی پیش در صفحه‌ی شخصی خود در لیندکین رسما اعلام کرد که استودیوی ۳۴۳ اینداستریز را برای همیشه ترک می‌کند.چند ماهی از انتشار جدیدترین بازی سری پرطرفدار هیلو تحت عنوان هیلو اینفینیت می‌گذرد. اثری که در زمان عرضه به لطف گیم‌پلی هیجان‌انگیز خود حسابی با ا, ...ادامه مطلب

  • جدیدترین مطالب منتشر شده

    گزیده مطالب

    تبلیغات

    برچسب ها