آموزش آشپزی و مطالب جالب جدید

متن مرتبط با «سازندگان» در سایت آموزش آشپزی و مطالب جالب جدید نوشته شده است

متاپلکس، امروز ایردراپ توکن MPLX را میان سازندگان NFT در سولانا انجام خواهد داد

  • به گزارش سیگنال به نقل از ارز دیجیتال پروتکل متاپلکس، قصد دارد تا امروز توکن MPLX را به کیف پول‌های واجد شرایط از میان سازندگان NFT در شبکه سولانا ایردراپ کند. این پلتفرم در توییتی اعلام کرد که تنها کاربرانی واجد شرایط خواهند بود که پیش از اسنپ‌شات، با استفاده از متاپلکس NFT ایجاد کرده باشند. MPLX یک توکن کاربردی است که از آن برای راه‌اندازی دائو این پروتکل استفاده خواهد شد. البته، ساکنان ایالات متحده به دلیل وجود نگرانی‌های نظارتی واجد شرایط دریافت این ایردراپ نخواهند بود. , ...ادامه مطلب

  • توسعه بازی چندنفره جدید توسط سازندگان Dead by Daylight

  • استودیوی بازی‌سازی Behavior Interactive در سال‌های اخیر به‌لطف پشتیبانی از بازی ترسناک و چندنفره‌ی Dead by Daylight به موفقیت‌های خوبی دست یافته است. این استودیو به‌طور مداوم برای بازیکنان Dead by Daylight محتوای جدیدی را منتشر کرد و بازی خود را با اضافه کردن شخصیت‌های جذاب از مجموعه‌های ترسناک دیگر گسترش داد تا نه‌تنها همیشه بازیکنان پایه‌ی خود را حفظ کند، بلکه بتواند به‌طور مداوم مخاطبان جدیدی داشته باشد. درحالی‌که بسیار بعید است عمر بازی Dead by Daylight رو به پایان باشد، اما به نظر می‌رسد استودیو Behavior در حال آماده شدن برای ساخت پروژه‌ی جدید خود است.اخیرا در آگهی‌های شغلی استودیوی Behavior یک سری نیازمندی اعلام شده که نشان می‌دهد این سازنده به متخصصانی در زمینه‌ی برنامه‌نویسی سیستم کنسول، برنامه‌نویس سیستم آنلاین و طراح سیستمی نیاز دارد. این فهرست نیازمندی شغلی نشان می‌دهد که سازندگان Dead by Daylight در حال کار روی یک IP جدید و معرفی‌نشده هستند که در حال حاضر برای پلتفرم پی سی و کنسول‌های نسل نهمی پلی استیشن و ایکس باکس در حال توسعه است.طبق توضیحات ارائه‌شده در این آگهی‌ شغلی، بازی جدید تیم Behavior یک عنوان چندنفره، رقابتی و سرویس‌محور خواهد بود که در آن شاهد سیستم پیشرفت بازیکنان، سیستم حفظ و متعادل‌سازی اقتصاد درون بازی، بخش مدیریت منابع و Inventory، اچیومنت‌ها، اسکوربورد و قابلیت کراس-پلی خواهیم بود.ساخت یک بازی جدید و چندنفره توسط یکی از از موفق‌ترین استودیوهای سازنده و پشتیبان بازی‌های گروهی و آنلاین جای تعجبی ندارد. بااین‌حال هنوز مشخص نیست که استودیوی Behavior چند وقت دیگر از این بازی جدید رونمایی خواهد کرد. در اوایل سال جاری میلادی، Behavior استودیوی Scaveng, ...ادامه مطلب

  • همکاری بخش ژاپن تیم XDEV سونی با سازندگان بازی Rise of the Ronin

  • XDEV سونی که دفتر اصلی آن در شهر لیورپول قرار دارد، یکی از تیم‌های شرکت سونی است که کنار سایر استودیوهای بازی‌سازی فرست-پارتی (اختصاصی/انحصاری) پلی استیشن قرار می‌گیرد. قبلا این تیم فقط مسئولیت نظارت بر بسیاری از پروژه‌های پلی استیشن را برعهده داشت که استودیوهای اروپایی غیراختصاصی روی آن‌ها کار می‌کردند. به‌عنوان مثال این شرکت در بازی‌هایی نظیر Detroit: Become Human از کوآنتیک دریم و Sackboy: A Big Adventure از سومو دیجیتال همکاری داشته است.اما سال قبل گزارش شده بود که این تیم به‌دنبال استخدام افراد در ژاپن است و حالا با برچسب جهانی شناخته می‌شود؛ به این معنی که XDEV در نسل ۹ نه فقط با تیم‌های اروپایی، بلکه با انواع‌واقسام استودیوهای بازی‌سازی در جهان همکاری می‌کند. به‌نظر اکنون و با معرفی بازی Rise of the Ronin شواهد این گزارش منتشر شده است. این بازی توسط سونی منتشر خواهد شد و نظارت برآن برعهده XDEV خواهد بود.جیسون استورات، تهیه‌کننده ارشد در سونی، در توییتر خود اینگونه نوشته است: «از کار روی عنوان ممتازی مثل Rise of the Ronin با یاسودا سان از استودیو تیم نینجا، ماساآکی یاماگیوا (تهیه‌کننده) و تیم ژاپن سونی XDEV خوشحالم. وقتش است از معبد مِیجی جینگو بازدید کنم؛ مرکز خلق منشور سوگند در پنج بخش و پایان دوره فئودال شگونات در ژاپن».قبل از تعطیلی استودیو ژاپن در سال قبل، این کار برعهده آن شرکت بود که به‌خاطر همکاری با سازندگانی نظیر Clap Hanz، سازنده سری Everybody's Golf شناخته می‌شد. خبر خوب اینکه پس از تعطیلی Japan Studio، سونی بیخیال این بخش نشده است و حال XDEV گسترش یافته است تا این خلا را پر کند. پس می‌توان انتظار داشت به مانند گذشته، همچنان شاهد همکاری‌های خوب پلی است, ...ادامه مطلب

  • یوتیوب درآمدهای تبلیغاتی را با سازندگان ویدئوهای کوتاه تقسیم خواهد کرد

  • یوتیوب به‌تازگی تغییری اساسی در برنامه‌ی شراکت تبلیغاتی خود ایجاد کرده است که به سازندگان ویدئوهای کوتاه در این پلتفرم اجازه می‌دهد درآمد بیشتری کسب کنند. این شرکت می‌گوید درآمد تبلیغاتی را با تولیدکنندگان محتوا در بخش ویدئوهای کوتاه تقسیم خواهد کرد.تغییرات جدید در بخش درآمدزایی یوتیوب از اوایل سال آینده اعمال خواهند شد. این شرکت با تقسیم درآمدهای تبلیغاتی بخش Shorts قصد دارد تولیدکنندگان محتوا را از رقیب اصلی خود یعنی تیک‌تاک دور و آن‌ها را به پلتفرم خود جذب کند.گفتنی است که بسیاری از افراد سرشناس فعال در تیک‌تاک از درآمد کم خود شاکی هستند. نیل موهان، مدیر محصول یوتیوب، در رویدادی با اعلام این خبر گفت: «این اولین‌بار است که درآمدزایی تبلیغات برای بخش ویدئوهای کوتاه در مقیاس گسترده ارائه می‌شود.»با راه‌اندازی برنامه‌ی جدید شراکت در درآمدزایی تبلیغاتی یوتیوب، کانال‌هایی که حداقل ۱,۰۰۰ مشترک داشته باشد و در دوره‌ای ۹۰ روزه ۱۰ میلیون بازدید از بخش ویدئوهای کوتاه دریافت کنند، برای پیوستن به این برنامه می‌توانند درخواست دهند. تبلیغات در بخش Shorts یوتیوب مثل تیک‌تاک میان ویدئوها نمایش داده می‌شوند و تبلیغات در این بخش از ماه می و به‌طور‌آزمایشی شروع شده است. موهان افزود:درآمد حاصل از تبلیغات میان سازندگان ویدئوهای کوتاه تقسیم خواهد شد و آن‌ها می‌توانند حداکثر ۴۵ درصد از درآمد به‌دست‌آمده از نمایش آگهی‌ها را دریافت کنند. درآمد هریک از تولیدکنندگان محتوا براساس سهم آن‌ها از کل بازدیدهای ویدئوهای کوتاه پرداخت خواهد شد و حتی اگر از موسیقی در محتوای خود استفاده کنند، این میزان ثابت باقی خواهد ماند.یوتیوب نیز اظهار کرد که آزمایش ویژگی حمایت مالی خود موسوم به Super Thanks را در بخش Shor, ...ادامه مطلب

  • نمایش اتفاقی مرموز در پوستر جدید سریال 1899، اثر جدید سازندگان Dark

  • در تازه‌ترین اخبار سینما و تلویزیون، نتفلیکس پوستر جدیدی از سریال 1899 را منتشر کرده است. در این پوستر شاهد کشتی محل اتفاقات سریال هستیم که در حال حرکت به سمت یک مثلث در وسط اقیانوس است که درواقع هیچ آبی درون این مثلث نیست. برخی اعتقاد دارند که این مثلث ممکن است درواقع همان مثلث برمودا باشد، اما فعلا این موضوع تایید نشده است و در ادامه می‌توانید این پوستر جذاب و مرموز را مشاهده کنید:سریال 1899 در ۸ قسمت تولید شده است و یک اثر چند زبانه خواهد بود، اما زبان انگلیسی به‌عنوان زبان اصلی سریال معرفی شده است. قابل انتظار است که این سریال در طول سال جاری میلادی از نتفلیکس پخش شود. سریال 1899 قرار است داستان یک کشتی که وظیفه حمل مهاجران را دارد روایت کند. این کشتی حاوی مهاجرانی از کشورهای مختلفی از قاره کهن (اروپا) است و قرار است در مسیر لندن تا نیویورک مهاجران را حمل کند که طی آن اتفاقاتی برای آن‌ها رخ خواهد داد.سریال 1899 که دارای یک داستان کاملا اورجینال است، داستان مسافرانی در این قایق را روایت می‌کند که از کشورهای مختلف اروپایی هستند و با امید و آرزوهای جدید برای زندگی بهتر در قرن جدید، کشور خود را به مقصد آمریکا ترک کرده‌اند. زمانی‌که آن‌ها یک کشتی مهاجر دیگر را در دریا کشف می‌کنند، سفر آن‌ها به سفری غیر منتظره تبدیل می‌شود. آنچه که پیش از این به آن‌ها وعده داده شده بود، به یک کابوس وحشتناک تبدیل خواهد شد.امیلی بیچام، آندریاس پیتسچمن، آنورین برنارد، میگل برناردو، ماچی موسیاو، لوکاس لینگارد تونسن، روزالی کریگ، کلارا روزاجر، ماریا اروولتر، یان گائل، ماتیلد الیور، خوزه پیمنتائو، ایزابلا وی، گبی وانگ، جوناس بلوکت، فلین ادواردز، الکساندر ویلوم و آنتون لسر، از جمله بازیگرانی هستند که, ...ادامه مطلب

  • سازندگان لست آو آس پارت ۱ چگونه بازی بهتری از نسخه‌ی اصلی خلق کرده‌اند؟

  • پس از انتشار بازی لست آو آس پارت ۲، زمزمه‌هایی از بازسازی اولین بازی لست آو آس در استودیو توسعه‌دهنده ناتی داگ به گوش رسید. شان اسکیگ، کارگردان این پروژه، می‌گوید که آن‌ها در استودیو به فکر فرو رفتند و با خود گفتند «چه می‌شد اگر می‌توانستیم The Last of Us را بازسازی کنیم؟» چه می‌شد اگر مردم می‌توانستند بدون هیچ ناهماهنگی بصری و روی یک کنسول، هر دو بازی لست آو آس و لست آو آس پارت ۲ را تجربه کنند. اکنون، با عرضه‌ی نسخه‌ی بازسازی‌شده‌ی (ریمیک) بازی اول تحت عنوان لست آو آس پارت ۱ که چند روز پیش برای کنسول پلی‌استیشن ۵ عرضه شد و قرار است در آینده و در تاریخی نامشخص برای کامپیوترهای شخصی هم منتشر شود تا این هدف محقق شود و این بازی کلاسیک سونی با بهترین شرایط در دسترس افراد بیشتری قرار بگیرد. اشتباه نکنید، قسمت اول یک بازسازی وفادارانه از بازی اصلی است؛ داستان آن کاملاً بدون تغییر باقی می‌ماند اما جهش‌های فنی هم در مبارزات و هم در صحنه‌های سینمایی و میان‌پرده‌ها عمق بیشتری به آن بخشیده‌اند. صحنه‌های به‌یادماندنی و خاطره‌انگیز آن اکنون برانگیختگی احساسی بیشتری دارند و اشک‌آورتر شده‌اند و هوش مصنوعی بازی واقعاً هوشمندتر و بهتر شده است که تجربه‌ی بازی را تغییر می‌دهد. مشخصاً تفاوت‌هایی میان یک ریمیک و یک ریمستر وجود دارد. طبق گفته‌ی شان اسکیگ (Shaun Escayg) و کارگردان بازی یعنی متیو گالانت (Matthew Gallant) که اخیراً مصاحبه‌ای مفصل با سایت پالیگان (Polygon) انجام داده‌اند، یک ریمیک (مثل این بازی) فضا و تکنولوژی لازم را به توسعه‌دهندگان می‌دهد که تغییرات بزرگی را اعمال کنند اما زیبایی واقعی در طراحی آن چنین است که بدانید چه زمانی باید از تغییرات بزرگ خودداری کنید. در پایین می‌توانید ای, ...ادامه مطلب

  • تولید Assassin's Creed چندنفره آنلاین توسط سازندگان For Honor و رینبو سیکس

  • در جریان آخرین اخبار بازی، مارک الکسیس کوته (Marc-Alexis Côté)‌ که نایب رئیس و تهیه‌کننده‌ی اجرایی برند Assassin's Creed به‌شمار می‌رود، طی مصاحبه‌ی جدید خود با بلاگ VGC از تولید یک Assassin's Creed چندنفره‌ی آنلاین به‌دست خالقان For Honor و Rainbow Six Siege صحبت کرد؛ اثری که فعلا با نام Assassin’s Creed Invictus شناخته می‌شود. در صحبت‌های کوته چنین می‌خوانیم:«علت اینکه به‌دنبال ساخت یک اساسینز کرید کاملا آنلاین و چندنفره هستیم، این است که احساس می‌کنم این مجموعه به‌شکل‌ها و کانال‌های مختلفی انشعاب پیدا می‌کند. ما تنها تکه‌ای از کارهایی را دیده‌ایم که می‌توانیم با Animus (یک دستگاه بسیار مهم در داستان سری) و مجموعه‌ی AC انجام بدهیم. البته که قبلا هم تولید حالت آنلاینِ چندنفره برای سری را امتحان کردیم، اما آن حالت‌ها، به‌اندازه‌ای که در نظر داریم قابل دسترسی نبودند.سؤال اینجا است که چطور آن حالت‌های چندنفره‌ی آنلاین را گسترش بدهیم؟ [چه‌طور کاری کنیم] که دردسترس‌تر از همیشه باشد و در سطح گسترده‌ای از بازار فروش ویدیوگیم نیز فعالیت کند؟ درکنار این موارد، ما از دانشی که طی ساخت آثاری همچون For Honor و Rainbow Six Siege به‌دست آوردیم، استفاده می‌کنیم تا از دل مجموعه‌ی اساسینز کرید، تجربه‌های چندنفره‌ی آنلاین سرگرم‌کننده را به‌مخاطب ارائه کنیم».گفتنی است که تعداد بسیار زیادی از افرادی که پیش‌تر با For Honor و Rainbow Six Siege توانستند عملکردی بسیار موفقیت‌آمیز در بازار محصولات لایو-سرویس را به‌دست بیاورند، حالا مشغول ساخت بازی کاملا چندنفره و آنلاین Assassin’s Creed Invictus هستند. این بازی نیز درکنار پروژه Hexe و پروژه Red، ازطریق پلتفرم Infinity به‌طرفداران سری اساسی, ...ادامه مطلب

  • جدایی یکی از سازندگان سریال خاندان اژدها

  • پخش سریال House of the Dragon از هفته گذشته آغاز شد و تاکنون دو فصل اول این سریال از شبکه HBO روی آنتن رفته و این سریال خیلی سریع به محبوبیت زیادی دست پیدا کرده است. مدتی پیش شبکه HBO به‌صورت رسمی از تمدید سریال خاندان اژدها برای فصل دوم خبر داد. حالا در جدیدترین اخبار سینما و تلویزیون، یکی از دو سازنده اصلی پیش درآمد سریال بازی تاج و تخت در فصل دوم باز نخواهد گشت. هالیوودریپورتر گزارش داد که میگوئل ساپوچنیک که به‌عنوان کارگردان و شورانر در فصل اول سریال House of the Dragon حضور دارد، قرار نیست در ساخت فصل دوم این سریال حضور داشته باشد و از سریال خاندان اژدها جدا شده است. رایان کندال، دیگر شورانر این سریال که سازنده اصلی سریال محسوب می‌شود، اکنون به تنها شورانر سریال House of the Dragon در فصل دوم تبدیل شده است که با همکاری جرج آر آر مارتین، خالق دنیای وستروس روی ساخت این سریال کار می‌کند.میگوئل ساپوچنیک در بیانیه منتشر شده گفت که این تصمیم شخصی خود او بوده است تا او بتواند در پروژه‌های دیگرش حضور داشته باشد. ساپوچنیک یک قرارداد چند جانبه با شبکه HBO امضا کرده است و حالا با جدایی از سریال خاندان اژدها می‌تواند تمرکزش را روی ساخت سریال احتمالی جدیدش بگذارد. در حال حاضر می‌دانیم که ساپوچنیک کارگردانی حداقل سه قسمت از فصل اول سریال House of the Dragon از جمله قسمت اول، قسمت ششم و قسمت هفتم را بر عهده داشته است.ساپوچنیک پیش از این ۶ قسمت از سریال Game of Thrones از جمله قسمت The Gift، قسمت Hardhome، قسمت Battle of the Bastards، قسمت The Winds of Winter، اپیزود The Long Night و اپیزود The Bells را کارگردانی کرده بود. همچنین آلن تیلور، کارگردان ۷ قسمت سریال بازی تاج و تخت از جمله , ...ادامه مطلب

  • برنامه چهار ساله سازندگان The Callisto Protocol برای پشتیبانی از بازی

  • به‌تازگی و در جریان آخرین اخبار بازی، مارک جیمز (Mark James) که مدیر بخش فنی تیم استرایکینگ دیستنس (Striking Distance) به‌شمار می‌رود، در مصاحبه‌ی جدید خود درباره‌ی پشتیبانی محتوایی از بازی کالیستو پروتکال به‌مدت چهار سال بعد از عرضه‌ی این بازی خبر داد. جیمز در صحبت‌‌های خود پیرامون این موضوع، چنین گفته است: «ما به‌این بازی به‌عنوان اثری نگاه می‌کنیم که به‌شکل تمام و کمال از آن پشتیبانی خواهد شد؛ برای پشتیبانی از کالیستو پروتکال، ما روی مواردی همچون بسته‌های الحاقی و محتویاتی دیگر در سایر مدیوم‌ها، سرمایه‌گذاری می‌کنیم. ما می‌خواهیم که به‌مدت چهار سال (بعد از عرضه‌ی بازی) از The Callisto Protocol پشتیبانی کنیم. دنیای کالیستو پروتکل، یک جهان قابل اکتشاف است. ما دنیایی ساخته‌ایم که می‌تواند قصه‌های مختلفی را تعریف کند و به‌دنبال همین، ما می‌توانیم آن قصه‌ها را از دریچه‌ی بسته‌های الحاقی یا محتویاتی از مدیوم‌های دیگر، روایت کنیم. ما موقعیت انجام چنین کاری را ایجاد کرده‌ایم.» به‌دنبال نمایش‌های تماشایی و خون‌بار The Callisto Protocol که‌ به‌دست تیمی متشکل از خالقان سه‌گانه‌ی دد اسپیس (Dead Space) مراحل ساخت خود را جلو می‌برد، این اثر به‌یکی از بازی‌های مورد انتظار سال جاری تبدیل شده است. پشتیبانی طولانی‌مدت از این بازی داستان‌محور به‌کمک بسته‌های الحاقی و سایر موارد، از جمله مواردی است که برای طرفداران بازی‌های تک‌نفره‌ی قصه‌محور می‌تواند خوشحال‌کننده باشد؛ چرا که همچنان تجربه‌ی بازی را در طولانی مدت، زنده نگه‌میدارد. کالیستو پروتکل در تاریخ در تاریخ ۸ دسامبر امسال (۱۱ آذر) راهی پلی استیشن 4، پلی استیشن 5، ایکس باکس وان، ایکس باکس سری ایکس | ایکس باکس سری اس و پی سی خواهد شد. دی, ...ادامه مطلب

  • احتمال جدایی سازندگان Perfect Dark به علت مشکلات مدیریتی

  • به نظر می‌رسد با گذشت زمان اطلاعات بیشتری از دلیل جدایی بخشی از اعضای استودیوی The Initiative که در حال حاضر با همکاری کریستال داینامیکس روند توسعه‌ی ریبوت Perfect Dark را در دست دارد، منتشر می‌شود. گزارش‌ها نشان می‌دهند که پس از خروج دن نوبرگر که کارگردانی این پروژه را بر عهده داشت، برخی از توسعه‌دهندگان دیگر نیز استودیوی The Initiative را ترک کرده‌اند. ظاهرا دلیل این کناره‌گیری‌ها به‌دلیل اختلاف نظر‌ با ساختار استودیو بوده است.طبق گفته‌ی جز کوردن از Windows Central، گروهی از سازندگان ریبوت Perfect Dark می‌خواستند افراد بیشتری را استخدام کنند و بخش دیگر به کوچک ماندن تیم توسعه اصرار داشتند تا بتوانند بازی‌های مستقل با کیفیت بالا بسازند. درنهایت کسانی در The Initiative باقی مانده بودند نسبت به گزینه‌ی اول رضایت داشتند و پس از آن همه‌چیز خوب به نظر می‌رسید.البته در گزارش دیگری اندی رابینسون از وب‌سایت VGC فاش کرد که سیل خروجی‌های The Initiative نشانه‌ی بروز یک مشکل اساسی است. رابینسون پس از صحبت با بسیاری از کارمندان فعلی و سابق The Initiative گفت که ایجاد یک استودیوی چندقطبی مشکلی ایجاد نکرده است؛ زیرا تمایل مشارکت با یک توسعه‌دهنده‌ی با تجربه همیشه وجود داشته است. در عوض مشخص شد که بسیاری از کارکنان با مدیریت این استودیو مشکل داشته‌اند.اندی رابینسون در ادامه نوشت: «من معتقدم به‌دست گرفتن مدیریت پروژه توسط کریستال داینامیکس اقدامی مثبت خواهد بود و تا حدی دلیل آن می‌تواند به حضور تیم قدیمی دارل گالاگر در این استودیو مربوط باشد. بااین‌حال تعدادی از پیام‌هایی که من دریافت کرده‌ام نشان می‌دهند که قطعاً مسائل مربوط‌به فرهنگ کاری نیز در آن‌جا وجود داشته است.» رابینسون همچنین گفت ک, ...ادامه مطلب

  • سازندگان گاد آو وار چگونه شمشیرهای Blades of Chaos را بازسازی کردند؟

  • سفر کریتوس به دنیای نورس در گاد آو وار ۲۰۱۸، او و بازیکنان را به قلمروهای شگفت‌انگیزی می‌برد و آن‌ها را در مقابل جانوران افسانه‌ای و شخصیت‌های اسطوره‌ای قرار می‌دهد. با این حال مرکز همه چیز در بازی، رابطه‌ی کریتوس با پسرش آترئوس است. فکر به اینکه او باید چه نوع پدری باشد بر خلاف شخصی که بوده، در هر مرحله از سفر او برایش تکرار می‌شود. بنابراین جای تعجب نیست که یکی از چالش برانگیزترین لحظات برای کریتوس زمانی رخ می‌دهد که آترئوس بیمار شده و تنها راه نجات او در هلهایم (Helheim) نهفته است، جایی که هیچ آتش شناخته شده‌ای در نه قلمرو قادر به شعله‌ور شدن نیست. البته کریتوس آتشی را از قلمروی دیگری می‌شناسد و در یک سکانس باورنکردنی و حماسی، می‌بینیم که او دوباره به تیغه‌های آشوب (Blades of Chaos) روی می‌آورد. این یک تصمیم دشوار برای او محسوب می‌شود زیرا به معنای مرور گذشته‌ای است که او به وضوح برای پشت سر گذاشتن آن سخت تلاش کرده است، اما در عین حال نشان می‌دهد که کریتوس برای نجات پسرش دست به هر کاری می‌زند. در واقع آن لحظه‌ی دلخراش بر دوش کریتوس سنگینی می‌کند و تیم استودیوی سانتا مونیکا به بازیکن اجازه می‌دهد تا قبل از اینکه در نهایت تیغه‌ها را بدست آورد، آن بار سنگین بر او نیز تحمیل شود. سازندگان بازی اخیرا مصاحبه‌ای انجام داده‌اند و در مورد احیای Blades of Chaos در جدیدترین ماجراجویی کریتوس صحبت کرده‌اند. حال در این مقاله به این مصاحبه خواهیم پرداخت و از طرفی قبل از اینکه بازگشت کریتوس را به نوعی به گذشته‌ی خود بررسی کنیم، سفر توسعه‌دهندگان را در راستای احیای این سلاح‌ها شرح خواهیم داد. ساخت تیغه‌ها تیغه‌های آشوب در حین سفر کریتوس در دنیای نورس، برای بازیکنان غافلگیرکننده هستند. با , ...ادامه مطلب

  • بازی اکشن آنلاین The Finals از سوی سازندگان سابق بتلفیلد معرفی شد

  • به‌تازگی سازندگان بازی Arc Raiders یعنی «استودیوهای اِمبارک» (Embark Studios) از بازی جدید خود با نام The Finals رونمایی کردند که یک بازی تیراندازی اول شخص چندنفره‌ی رایگان برای بازی کردن است و در حال حاضر برای کامپیوترهای شخصی ساخته می‌شود. تاریخ عرضه‌ی بازی هنوز اعلام نشده است اما طرفداران می‌توانند برای شرکت در پلی‌تست‌های (Playtests) بازی از طریق سایت رسمی این اثر اقدام کنند. نمایش گیم‌پلی بازی برای ماه سپتامبر برنامه‌ریزی شده است. Embark Studios استودیو جدیدی است که توسط رئیس سابق الکترونیک آرتز و از توسعه‌دهندگان سابق استودیو دایس (DICE) یعنی پاتریک سادرلند (Patrick Söderlund) مدیریت می‌شود. سال گذشته در جریان مراسم گیم اواردز آن‌ها از بازی تیراندازی کوآپ Arc Raiders رونمایی کردند اما دو هفته‌ پیش این استودیو به‌صورت رسمی اعلام کرد که بازی عرضه‌ی بازی Arc Raiders با تأخیر مواجه شده است زیرا آن‌ها می‌خواهد یک بازی معرفی‌نشده‌ی دیگر را قبل از آن منتشر کنند. حال متوجه شده‌ایم که منظور از آن بازی معرفی‌نشده، بازی The Finals بوده است. بازی The Finals همان‌طور که از نامش به نظر می‌رسد، این یک بازی تیراندازی رقابتی است که موضوع آن حول یک بازی نمایشی است. این شاید ایده‌ی بدیعی برای یک بازی تیراندازی در سال ۲۰۲۲ نباشد اما چیزی که درباره‌ی آن نو و تازه به نظر می‌رسد، تمرکز بازی بر تغییر شکل نقشه‌های آن برای مطابقت با نیازهای شما است. استودیو Embark این بازی را این‌گونه توصیف می‌کند که در آن اگر فکر می‌کنید چیزی کار خواهد کرد، احتمالاً این ایده جواب خواهد داد. مسابقات بازی در میدان‌هایی مجازی بر اساس مکان‌های نمادین موجود در دنیای واقعی برگزار می‌شوند که شرکت‌کنندگان می‌توانند د, ...ادامه مطلب

  • واریز 26 هزار میلیارد تومان به حساب سازندگان نهضت ملی مسکن

  • به گزارش خبرگزاری تسنیم، محمود شایان یادآور شد: تاکنون 597 هزار و 6 نفر در طرح نهضت ملی مسکن ثبت‌نام کرده‌اند و واریز وجوه متقاضیان به حساب بانک معادل 20 هزار و 978 میلیاردتومان است.وی با اشاره به واریز 26 هزار و 427 میلیارد تومان به حساب سازندگان این طرح، افزود:از مجموع واریزی به حساب سازندگان، 11034 میلیارد تومان از محل آورده متقاضیان و 15393 میلیارد تومان از محل تسهیلات است.شایان افزود: هم اکنون از محل آورده متقاضیان 9944 میلیارد تومان نزد بانک است تا بنا به درخواست دستگاه‌های متولی به سازندگان پرداخت شود.وی توضیح داد: تاکنون 321 هزار و 678 واحد به بانک برای پرداخت تسهیلات معرفی شده است که بانک تاکنون با 129 هزار و 393 واحد قرارداد به مبلغ 43 هزار و 778 میلیاردتومان قرارداد منعقد کرده است.انتهای پیام/ , ...ادامه مطلب

  • اشاره سازندگان The Ascent به محتوای جدید بازی

  • به نظر می‌رسد سازندگان The Ascent قصد دارند اولین سالگرد عرضه‌ی بازی خود را با نمایش محتوای آینده‌ی آن جشن بگیرند. در همین راستا استودیوی نئون جاینت گیمز در توییتر اقدام به انتشار یک ویدیوی کوتاه برای معرفی اولین بسته الحاقی بزرگ بازی The Ascent کرده است. در این توییت آمده است: «ما از حمایت و عشقی که از زمان عرضه‌ی بازی گرفته‌ایم، خشنود هستیم. از جامعه‌ی مخاطبان بسیار خوب خود برای همراهی و تجربه‌ی بازی نیز متشکریم. برای مأموریت‌های کاملا جدید آماده باشید».The Ascent یک بازی اکشن نقش‌آفرینی است که در دنیایی سایبرپانکی جریان دارد. بازیکنان می‌توانند برای مبارزه با انواع دشمنان و مگاکورپس‌ها، مأموریت‌ها و قراردادهای مختلفی را قبول کنند. The Ascent در ابتدا برای پلتفرم پی سی و کنسول‌های ایکس باکس عرضه شد و سرانجام در اوایل سال جاری به کنسول‌های پلی استیشن راه یافت. توسعه‌دهندگان نیز به‌روزرسانی‌های مختلفی برای این بازی منتشر کرده‌اند که یکی از بزرگ‌ترین آن‌ها بخش New Game Plus را به بازی اضافه کرد.با انتشار New Game Plus در اوایل امسال، استودیوی بازی‌سازی نئون جاینت برنامه‌های خود برای پشتیبانی از بازی The Ascent را اعلام کرد و حال باتوجه‌به اشاره به محتوای گسترشی، احتمالا یک DLC مهم برای این بازی در حال توسعه است.شما می‌توانید نظرات خود درباره‌ی اخبار بازی را با ما به اشتراک گذارید. , ...ادامه مطلب

  • احتمال تغییر سازندگان بازی Knights of the Old Republic Remake

  • ریمیک بازی Knights of the Old Republic یکی از بازی‌های مورد انتظار نسل نهم است که در زمان معرفی اعلام شده بود توسط Aspyr Media در حال ساخت است؛ اما اکنون به نظر می‌رسد تیم سازنده پشت این ریمیک تغییر کرده است و استودیو دیگری وظیفه توسعه آن را برعهده گرفته است. به‌تازگی Embracer Group اعلام کرده است پروژه ساخت یکی از آثار AAA خود با تغییر در تیم سازنده رو‌به‌رو شده است:«یکی از پروژه‌های AAA گروه به استودیو دیگری در داخل گروه انتقال یافته است. این کار برای اطمینان یافتن از رسیدن به کیفیت موردنظر بازی صورت گرفته است. ما براساس این انتقال انتظار نداریم که بازی با تأخیر رو‌به‌رو شود.»به‌تازگی گزارشاتی به گوش‌ می‌رسید که حاکی از توقف موقت توسعه بازی Knights of the Old Republic Remake خبر می‌دادند و جیسون شرایر، خبرنگار بلومبرگ از تعلیق توسعه این ریمیک خبر داده بود و گفته شده بود بازی با تأخیر مواجه شده است. درحالی‌که گروه امبریسر از پروژه موردنظر نامی نبرده است، اما باتوجه‌به این توضیحات اعلام شده می‌توان بازی را همان KOTOR دانست.لازم به ذکر است شرکت Embracer پیش‌تر اعلام کرده بود استودیو Saber Interactive، سازنده آثاری نظیر Evil Dead: The Game و World War Z به Aspyr در توسعه ریمیک بازی Knights of the Old Republic کمک خواهد کرد، اما به نظر می‌رسد محصول نهایی رضایت‌بخش نبوده است. بازی Knights of the Old Republic Remake در حال ساخت برای پلی استیشن 5 و پی‌سی است، اما در حال حاضر تاریخ حدودی عرضه این بازی مشخص نیست. , ...ادامه مطلب

  • جدیدترین مطالب منتشر شده

    گزیده مطالب

    تبلیغات

    برچسب ها