در طول دهه گذشته، تعداد مطالعات تجربی که جنبههای مختلف
اعتیاد به بازیهای
ویدئویی را بررسی میکنند، نسبت به سالهای قبل افزایش قابلتوجهی داشته است. همچنین باید توجه داشت که باتوجهبه عدم اجماع در مورد اینکه آیا اعتیاد به بازیهای ویدئویی وجود دارد یا خیر و اینکه آیا اصطلاح «اعتیاد» واژه مناسب برای استفاده است، برخی از محققان اصطلاحاتی مانند «مصرف بیشازحد» یا «مصرف مشکلساز» را استفاده کردهاند که به استفاده مضر از بازیهای ویدئویی اشاره دارد. باوجود نگاههای منفی به موضوع اعتیاد دربازیهای ویدئویی، برخی محققان، افراد منسوب به «معتادان» بازیهای ویدئویی را درمجموع افرادی بسیار باهوش، باانگیزه و موفق توصیف کردهاند که اغلب توسط دیگران در جامعه اشتباه درک میشوند.پس از انتشار اولین بازیهای ویدئویی تجاری در اوایل دهه ۱۹۷۰ میلادی، اولین گزارشها از اعتیاد به بازیهای ویدئویی در ادبیات روانشناختی و روانپزشکی تا دهه ۱۹۸۰ میلادی منتشر نشدند. در اوایل دهه ۱۹۸۰ میلادی، محققان سه مورد «وسواس مهاجمان فضایی» را گزارش کردند و پدیدههای مشابهی نیز با عنوان جنون (catatonia) کامپیوتری گزارش شدند. اولین اشاره به «اعتیاد به بازیهای ویدئویی» در سال ۱۹۸۳ میلادی صورت گرفت که افرادی براساس مشاهدات خود بهعنوان مشاور مدرسه، ادعا کردند که این اختلال مانند هر اعتیاد رفتاری دیگر است و شامل درگیری با یک رفتار اجباری، فقدان علاقه به فعالیتهای دیگر، داشتن محافل دوستی و معاشرت با دیگر معتادان به بازیهای ویدئویی میشود که با علائم جسمی و روانی برای متوقف کردن این رفتار نیز همراه است. بااینحال، همه این مطالعات تا حدودی مشاهدهای، حکایتی و مطالعات موردی بود و عمدتاً براساس نمونههایی از مردان جوان و نوجوان شکل میگرفتند که همگی بر نوع خاصی از بازیهای ویدئویی یعنی بازیهای ویدئویی آرکید و سیستم «پرداخت برای بازی» متکی بودند.در دهه ۱۹۹۰ میلادی شاهد افزایش اندک اما قابلتوجهی از تحقیقات در مورد اعتیاد به بازیهای ویدئویی هستیم. برخلاف گزارشهای قبلی، این مطالعات عمدتاً بازیهای ویدئویی غیر از بازیهای آرکید (بازیهای کنسول خانگی، بازیهای دستی، بازیهای رایانهای) را بررسی کردند. بااینحال، همه این مطالعات، نظرسنجیهای خود اظهاری و در مقیاس نسبتاً کوچک بودند. در دهه ۲۰۰۰ میلادی با گسترش بازیها به رسانههای آنلاین جدید، بازیهایی مانند World of Warcraft بهعنوان بخشی از یک جامعه بازی، در قالب بازیهای نقشآفرینی آنلاین انبوه چندنفره (MMORPGs) گسترش یافتند.مطالعات تا به امروز، چنین بیان میکنند که نوجوانان پسر و بزرگسالان مرد در معرض خطر بیشتری در تجربه خود از بازیهای ویدئویی هستند. بااینحال، سِیر و شدت این مشکلات بهخوبی شناختهنشده است و این یافته که این گروه بیشتر در معرض خطر هستند ممکن است نتیجه سوگیری نمونهگیری و همچنین این واقعیت باشد که این گروه، بازیهای ویدئویی را بیشتر از سایر گروههای اجتماعی انجام میدهند. همچنین بیانشده است که ممکن است دانشجویان دانشگاه بهطور ویژه دربرابر توسعه بازیهای ویدئویی آسیبپذیر باشند. دلایل این امر عبارتاند از شهریه و ساعات مطالعه منعطف، دسترسی آسان به پهنای باند پرسرعت بهصورت ۲۴ ساعته، استرسهای متعدد مرتبط با سازگاری با تعهدات اجتماعی جدید وزندگی در خارج از خانه برای اولینبار.اصطلاح اعتیاد در پزشکی، روانشناسی و روانپزشکی برای توصیف یک اجبار یا داشتن وابستگی بیشازحد به چیزی استفاده میشود. این اصطلاح اغلب برای توصیف یا تشخیص وابستگی بیشازحد به مواردی مانند قمار، مواد مخدر یا برخی نوشیدنیها استفاده میشود. نهادهای مختلف در حوزه پزشکی نظیر انجمن درد آمریکا و انجمن پزشکی اعتیاد آمریکا، اعتیاد را اینگونه تعریف میکنند: «یک بیماری نهادی و مزمن، با عوامل ژنتیکی، روانی اجتماعی و محیطی که بر رشد و بروز افراد تأثیر میگذارند. این امر با رفتارهایی مشخص میشود که شامل یک یا چند مورد از موارد زیر است: اختلال در کنترل مصرف مواد مخدر، مصرف اجباری، ادامه مصرف باوجود آسیب و برخورداری از ولع و میل شدید».والدین، مربیان، مقامات دولتی و محققان همیشه به میزان زمانیکه کودکان و بزرگسالان با رسانههایی مانند تلویزیون، رایانه و بازیهای ویدئویی میگذرانند علاقهمند بودهاند. درهرحال، مردم بهدلیل داستانهای طولانی و اجباری در گیمپلی بازیها شروع به توجه به اعتیاد به رایانه، اعتیاد به بازیهای ویدئویی و اخیراً اعتیاد به صفحه نمایشگر کردهاند. درواقع بازیکنان قبل از رسیدن به مرحله اعتیاد در مرحلهای از درگیری بالا با بازی حرکت میکنند و آنهایی که بهشدت درگیر بازی میشوند ممکن است ویژگیها یا رفتارهایی بسیار شبیه به افراد معتاد، نسبت به جنبههای خاصی از زندگی اجتماعی خود نشان دهند.اعتیاد به بازیهای ویدئویی بهعنوان استفاده بیشازحد یا اجباری از بازیهای ویدئویی که با زندگی روزمره فرد تداخل مییابد فرض میشود. اعتیاد به بازیهای ویدئویی ممکن است خود را بهصورت بازیهای اجباری، انزوای اجتماعی، نوسانات خلقی، کاهش تخیل و تمرکز بیشازحد بر دستاوردهای درون بازی و نه رویدادهای زندگی، نشان دهد. تحقیقات شواهدی ارائه کرده است که برخی از گیمرها علائم کلاسیک اعتیاد را از خود نشان میدهند. این علائم عبارتاند از دروغ گفتن در مورداستفاده از بازی، مشغول شدن بیشازحد با بازی، از دست دادن علاقه به فعالیتهای دیگر، کنارهگیری از دیگران و استفاده از بازی بهعنوان یک فرار روانشناختی. محققان اذعان میکنند که تشخیص این علائم بهدلیل استفاده روزافزون جامعه از فناوریهای رایانهای در زندگی روزمره میتواند دشوار باشد؛ بنابراین، در خواندن و درک پوشش رسانهای مرتبط با اعتیاد به بازیهای ویدئویی باید احتیاط کرد. در همین راستا، انجمن روانشناسی آمریکا این موضوع را بررسی کرده است که اختلالهای مشاهدهشده در بازیکنان تا چه حد ناشی آموزش آشپزی و مطالب جالب جدید...
ما را در سایت آموزش آشپزی و مطالب جالب جدید دنبال می کنید
برچسب : نویسنده : موزیک دان ash بازدید : 62 تاريخ : سه شنبه 15 شهريور 1401 ساعت: 15:46