خرید بک لینک
بازیهای نقشآفرینی رومیزی موفق نشدند بهطور گسترده در فرهنگ ایران جا بیفتند، ولی میراث آنها، یعنی بازیهای ویدئویی نقشآفرینی این عدم محبوبیت را جبران کردند و امروزه بازیهای نقشآفرینی، چه غربی و چه ژاپنی، طرفداران بسیار زیادی در کشورمان دارند. شاید باورش سخت شود، ولی همهی این بازیها بهطور مستقیم یا غیرمستقیم یک ریشهی یکسان دارند و آن ریشه بازی نقشآفرینی رومیزی سیاهچالهها و 1 (Dungeons & Dragons) است که در سال ۱۹۷۴ به بازار عرضه شد و از آن موقع تاکنون چهرهی صنعت بازی را برای همیشه تغییر داد. بازیهایی مثل دروازهی بالدور (Baldur’s Gate)، پلیناسکیپ تورمنت (Planescape Torment)، شبهای نوروینتر (Neverwinter Nights) اقتباسی مستقیم از دیانددی هستند و عناوین بسیار زیاد دیگر مثل ویچر (The Witcher) و عصر اژدها (Dragon Age) بهطور مستقیم و غیرمستقیم از بازیهای دیانددی الهام گرفتند تا مسیری متفاوت را طی کنند. در این سری مقالات قصدمان بر این است که با دنیای دیانددی بیشتر آشنا شویم، چون آشنایی با دیانددی به معنای آشنایی با بخشی بزرگ از دنیای گیم است. با ما همراه باشید. «سیگیل تقاطع جهانها و منزلگاه همهی سیاحتگران میانجهانی حلقهی بزرگ است. زیر نگاه آرام و هوشیار بانوی درد، سیگیل از هیاهوی سیاست و خونریزی کشمکشهایی که در جهانهای موازی جریان دارند بهدور است، خصوصاً جهانهای پایینی که در آنها جنگ و خونریزی هیچگاه تمامی ندارد. فردی هوشمند هرچه بشنود، میداند که بیشتر جهانها از غریبهها استقبال نمیکنند. چه به جهانهای مادی تعلق داشته باشند، چه جهانهای غیرمادی، چه جای دیگر. فردی هوشمند چه در ثروتمند باشد، چه بیچاره، میداند که باید در سیگیل گلیم خود را از آب بیرون بکشد.» داخل قفس: راهنمایی به سیگیل روزهای ماجراجویی شما به پایان رسیده است و حال در مزرعهای کوچک در ییلاقات خود را بازنشسته کردهاید. در آنجا نیازی نیست به اژدهایان، لیچها، دروها و کوبولدها فکر کنید. همچنان که روز خود را سپری میکنید، تصمیم میگیرید به دل طبیعت بزنید و حیوانی شکار کنید. پس از شکار یک آهو در حال آوردن لاشهی آن به خانه هستید. همچنان که لابلای درختان قدم میزنید، یک ترانهی قدیمی و آشنا را زیر لب زمزمه میکنید و ناگهان نوری کورکننده جلوی چشمهایتان برق میزند. وقتی دیدتان به حالت عادی برمیگردد، میبینید که در کوچهای در یک 1 شلوغ هستید و همهجور موجودی در حال قدم زدن در بازار پیش رویتان هستند. با نگاه کردن به آسمان میبینید که بخش بیشتری از شهر جلوی چشمهایتان پدیدار شده است. بهزودی متوجه خواهید شد که شما از یکی از پورتالها یا درگاههای بیشماری عبور کردهاید که به شهر سیگیل (Sigil) منتهی میشوند. به نظر میرسد که دوران ماجراجوییتان هنوز تمام نشده است. سیگیل مکان اصلی در زمینهی داستانی پلیناسکیپ (Planescape) است. سیگیل یک پاتوق مرکزی است که عملاً به همهی جهانهای دیگر وصل شده است و بزرگترین ملغمهگاه از موجودات و فرهنگهای مختلف است. با اینکه زمینهی پلیناسکیپ میتواند شامل تعداد بینهایتی ماجراجویی مختلف باشد که بین جهانهای مختلف اتفاق میافتند، خود سیگیل هم میتواند زمینهی کمپینی مستقل باشد. در یکی از مقالات پیشین به جهانهای مختلف دیانددی پرداخته شد، ولی این مقاله بهطور خاص به 1 شهر 1 و ویژگیها و گروههای منحصربفردش اختصاص دارد. تاریخچهی زمینهی پلیناسکیپ پلیناسکیپ برای اولین بار با انتشار زمینهی کمپین پلیناسکیپ در سال ۱۹۹۴ معرفی شد. نویسندهی این کتاب دیوید زب کوک (David “Zeb” Cook) بود و کتاب برای ویرایش دوم ایدیانددی منتشر شده بود. تصویری از طرح جلد کتاب پلیناسکیپ ایدهی پشت پلیناسکیپ، طراحی کمپینی برای بازیکنان ترازپایین بود که در مقایسه با زمینههای کمپین دیگر متفاوت بود. پلیناسکیپ اساساً تلاشی برای گسترش دادن ایدههای مطرحشده در دستورالعمل جهانها (Manual of the Planes) اصلی بود. با اینکه در کتاب اطلاعات جدیدی دربارهی جهانهای المنتال و جهانهای بیرونی مطرح شد، ولی سوژهی آن عمدتاً به شهر سیگیل اختصاص داده شده است. این کتاب نقدهای درخشان دریافت کرد و چند مکمل برای ویرایش دوم آن منتشر شدند. از این مکملها میتوان به مجموعه کمپینهایی با موضوع ماجراجویی در سیگیل و جهانهای مختلف و همچنین اطلاعات گسترشیافته دربارهی جنبههای مختلف سیگیل اشاره کرد. بزرگترین اتفاق برای ماجراجویی در پلیناسکیپ انتشار کتاب جنگ گروهها (Faction War) بود. این کتاب دربارهی جنگ بزرگی بین گروههای مختلف سر کنترل شهر سیگیل است. تصویری از طرح جلد جنگ گروهها با انتشار ویرایش سوم دیانددی و انتقال مدیریت دیانددی به شرکت جادوگران ساحل (Wizards of the Coast)، پلیناسکیپ عمدتاً رها شد و فقط هر از گاهی جزئیات ناچیز از آن منتشر میشود. بهطور کلی از انتشار محتوای بزرگ و جدید دربارهی پلیناسکیپ خبری نیست. با این حال، سیگیل و پلیناسکیپ همچنان بین طرفداران بسیار محبوب هستند. دلیل اصلی این ماندگاری محبوبیت بازی پلیناسکیپ: تورمنت (Planescape: Torment) است، یک بازی نقشآفرینی که در سال ۱۹۹۹ منتشر شد و تمرکز اصلی آن سیگیل است. عکس از طرح جلد بازی پلیناسکیپ: تورمنت سرزمینهای بیرونی پیش از پرداختن به سیگیل، اول اجازه بدهید ببینیم دور و بر آن چیست. سیگیل روی نوک یک برج/مناره واقع شده که طول آن بینهایت است. این برج در مرکز سرزمینهای بیرونی (The Outlands) واقع شده است. سرزمینهای بیرونی یک جهان گرد و بیطرف است که به تمام جهانهای بیرونی (Outer Planes) دیگر وصل است. تصویری از سرزمینهای بیرونی از بعضی لحاظ سرزمینهای بیرونی حاصل ترکیبی از تمام جهانهای دیگر است. در این مکان قانون و آشوب و خوبی و پلیدی میتوانند با هم ترکیب شوند، ولی همهیشان بهنوعی خنثیسازی میشوند، چون ماهیت ذاتی سرزمینهای بیرونی

برچسب: نویسنده: موزیک دان تاريخ: پنجشنبه 31 شهريور 1401 ساعت: 11:17

صفحه بندی