Metal: Hellsinger ترکیبی است از یک شوتر اولشخص با تجربهای ریتمیک که 1کنان را با نوای موسیقی هوی متال، به نبرد با دشمنان در جهنم میبرد. همراه 1 بازی در زومجی باشید.The Ousiders استودیویی متشکل از بازیسازهای سابق شرکتهایی مثل دایس است که پیشتر روی بازی Darkborn کار میکرد اما پس از متوقف کردن توسعه آن، روی بازی Metal: Hellsinger متمرکز شد که اخیرا برای کنسولهای نسل نهمی و کامپیوتر و بهوسیله شرکت Funcom منتشر شده است. Metal: Hellsinger از همان نمایشهای اولیه، نوید اثری شوتر با حال و هوایی نزدیک به بازی Doom را میداد و در ادامه خواهیم گفت که این اثر چه کیفیت و نقاط ضعف و قوتی دارد.Metal: Hellsinger ما را با کاراکتری به نام Unknown همراه میکند؛ موجودی با ظاهر عجیب و غریب که صدایش را از دست داده و در جستوجوی آن، راهی جهنم میشود و باید با خود شیطان برای بهدست آوردن صدایش مبارزه کند. البته که این مسیر به همین سادگی هم نیست و بازی ما را به دل مراحل مختلفی میبرد تا در آنها با انواع و اقسام موجودات جهنمی روبهرو شویم و حتی به نبرد با باسها برویم. Metal: Hellsinger از آن بازیهایی نیست که در آن دنبال داستان خاصی بگردیم و دانستن همین چند خط از روایت کلی بازی، برای مخاطب کافی خواهد بود. شاید مهمترین نکته در رابطه با داستان بازی، روایت آن بهوسیله تروی بیکر معروف باشد که جزییات هرچند کم داستانی را در ابتدا و انتهای مرحله روایت میکند و بازیکنان را در جریان ماجراجویی شخصیت بازی قرار میدهد.با درنظرگرفتن این نکته، آنچه که در Metal: Hellsinger حرف اول و آخر را میزند و آن را به تجربهای نسبتا خاص در بین شوترهای اولشخص رایج تبدیل میکند، طراحی کلی هسته اصلی گیمپلی بازی است. در این بازی ما با تجربهای اولشخص طرف هستیم که بازیکنان باید با استفاده از سلاحهای مختلفی از یک شمشیر که همیشه همراه Unknown است گرفته تا یک جمجمه عجیب و غریب و سلاحهای گرم مختلف، به نبرد با دشمنان بروند. بااینحال هسته اصلی و مکانیک کلی بازی، کمی متفاوت از آثار رایج این سبک است و قرار نیست صرفا با شلیک به دشمنان یا سلاخی کردن آنها با کلیکهای متوالی کار را پیش ببرید و مراحل را به پایان برسانید.ایده تنظیم شلیکها با موسیقی در حال پخش، بازی را به تجربهای شدیدا مهارتمحور تبدیل کرده و هرچه بتوانید در این کار مهارت بیشتری کسب کنید، امتیاز بالاتری به دست میآورید و همینطور لذت بیشتری از بازی خواهید بردبهطور دقیقتر، Metal: Hellsinger سبک شوتر را با سبک و سیاق بازیهای ریتمیک ترکیب کرده است. به این صورت که در هر مرحله از بازی، یک موسیقی هوی متال در حال پخش است و بازیکنان باید شلیکهای خود را با بیتهای (Beat) این موسیقی هماهنگ کنند تا بیشترین آسیب ممکن را به دشمنان وارد کنند. برای این منظور، در وسط صفحه علامتهایی شبیه به نشانههای کمتر و زیادتر را داریم که در حال حرکت هستند و شما باید شلیک را دقیقا زمانی انجام دهید که این نشانههای متحرک، روی قسمت ثابت در نظر گرفتهشده قرار میگیرند و در این حالت یک شلیک بینقص خواهید داشت. اگر اختلاف زمانی شما در این کار خیلی کم باشد شلیکتان خوب خواهد بود و اگر هم این کار را با اختلاف زیادی انجام دهید، یک شلیک بد خواهید داشت. بسته به کیفیت شلیک، آسیبی که به دشمن وارد میشود متفاوت است و به همین دلیل اگر صرفا به کلیک پشت سر هم یا فشار دادن بیمنطق و مدام تریگر کنترلر بپردازید، شلیکهای بدی خواهید داشت که آسیب چندانی به دشمنان وارد نمیکنند و کشته نشدن آنها، به قیمت کشته شدن شخصیت خودتان تمام خواهد شد.Metal: Hellsinger کلیت گیمپلی خود را بر مبنای این مکانیک طراحی کرده که از چند نظر، تاثیر مثبتی روی روند کلی بازی گذاشته است. اولا با تجربهای متفاوت طرف هستیم که نقش مهارت در آن، پررنگتر از شوترهای رایج است و تنظیم کردن شلیکها با بیت آهنگها، نیاز به تمرین دارد که شاید حتی باعث شود هر مرحله را برای رسیدن به موفقیت، چند بار تکرار کنید. این موضوع مخصوصا وقتی بیشتر بهچشم میآید که بدانیم هر مرحله از بازی، موسیقی مخصوص به خودش را دارد و عادت کردن به سرعت بیتهای آن میتواند چالش شیرینی برای بازیکنان رقم بزند. تاثیر دیگر این ویژگی، وابستگی مکانیکهای جانبی بازی به آن است؛ جایی که یک نشانگر در بالای صفحه، ضریب آسیب شلیکهای شما را نشان میدهد و این ضریب که حد نهایی آن ۱۶ برابر است، وقتی پُر خواهد شد که شما مدام شلیکهای بینقصی داشته باشید و اگر عجولانه یا با دقت کم اقدام به شلیک کنید، شاهد کاهش یا پُر نشدن آن خواهید بود که باعث میشود آسیب واردشده به دشمنان پایین و کارتان برای کشتن آنها واقعا سخت شود.رعایت کردن بیت آهنگها البته فقط هم محدود به شلیک به سمت دشمنان نیست و مثلا قابلیت Dash در بازی هم اگر روی بیت درست باشد، عملکرد بهتری خواهد داشت یا فرضا با سه بار Dash بینقص روی بیت درست و بهصورت پشت سر هم، میتوانید فاصله بیشتری را هم طی کنید. حتی شلیک به سمت آیتمهای انفجاری موجود در محیط یا کریستالهای سبزرنگی که باعث احیای سلامتی میشوند، اگر روی بیت درست و بینقص باشد تاثیرگذاری آنها را بهمراتب افزایش میدهد. پُر شدن مهارت آلتیمیت هر اسلحه که سرعت آن بسته با دقت شما در شلیکها دارد یا قابلیت Slaughter که اجازه میدهد پس از رساندن سطح سلامتی دشمن به حدی مشخص و بعد کشتن آن سلامتی خودتان را احیا کنید، از دیگر مکانیکهای جالب ریز ولی مهمی هستند که در بازی وجود دارند. طبیعتا با این توصیفها، برایتان مشخص شده که موسیقی چقدر باید در Metal: Hellsinger مهم باشد و انصافا اینجا، جایی است که سازندگان بازی واقعا گُل کاشتهاند. موسیقیهای استفادهشده در مراحل بازی، همگی بهصورت اختصاصی برای آن ساخته شدهاند و در این راه سازندهها با تعدادی از مشهورترین گروههای موسیقی سبک متال همکاری کردهاند
برچسب:
نویسنده: موزیک دان
تاريخ: پنجشنبه
31 شهريور
1401 ساعت: 11:17